🇩🇴Normativa General
Fundamento del Roleplay: Crea un personaje único, desarrolla su historia y mantén coherencia con su personalidad y trasfondo. Interpreta siempre de acuerdo a lo que tu personaje haría en situaciones r
NORMATIVA GENERAL – CONCEPTOS CLAVE Y DEFINICIONES
1. Uso del /me y /do:
/me:
Se emplea para narrar acciones físicas que realiza tu personaje y que no pueden ser mostradas mediante una animación del juego (GTA V). Estas acciones deben ser coherentes con el entorno, la situación actual y la capacidad e historia del personaje. El uso del /me permite enriquecer el rol y dar señales claras a los demás sobre lo que tu personaje está haciendo.
✅ Ejemplo correcto: /me saca su billetera del bolsillo y extrae una tarjeta.
❌ Ejemplo incorrecto: /me atraviesa la pared y se escapa (PG).
/do:
Se utiliza para describir el entorno, el estado emocional, físico o expresivo del personaje, o para consultar a otros si la acción ha sido visible. También puede servir como apoyo para roles médicos, ilegales o acciones que requieren verificación.
✅ Ejemplo correcto: /do Se puede notar que el personaje tiembla de los nervios.
✅ Ejemplo correcto: /do ¿Lograría encontrar el objeto dentro del cajón?
El uso incorrecto del /me y /do es sancionable en EGSDRP.
2. IC y OOC:
IC (In Character):
Toda acción, conversación o decisión realizada desde la perspectiva del personaje. Aquí todo lo que se dice o hace tiene consecuencias dentro del universo del rol. Cada decisión afecta al entorno y debe ser coherente con la personalidad e historia del personaje.
OOC (Out Of Character):
Todo lo que pertenece al mundo real y no debe mezclarse con el desarrollo del rol. Conversaciones OOC están reservadas para aclaraciones o problemas técnicos, y deben realizarse mediante canales como /pm o Discord.
❌ Ejemplo incorrecto: “Voy a buscarte porque me dijeron en Discord dónde estás” (MetaGaming).
El uso incorrecto del IC y OOC es sancionable en EGSDRP.
3. MG – MetaGaming:
El MetaGaming consiste en utilizar información obtenida fuera del juego (OOC) para beneficio dentro del juego (IC). Esto incluye coordinar con otros jugadores mediante Discord, reconocer a alguien por su voz real mientras usa máscara o por su ID, o tomar decisiones IC basadas en datos externos.
✅ Ejemplo correcto: Haces una investigación IC para descubrir la identidad de una banda enemiga.
❌ Ejemplo incorrecto: Usar un stream o un clip de otro jugador para localizarlo IC.
El MG es sancionable en EGSDRP.
4. PG – PowerGaming / BJ – BunnyJump:
PowerGaming (PG):
Se refiere a ejecutar acciones que serían imposibles, extremadamente improbables o que fuerzan el resultado de un rol sin dar margen de respuesta al otro jugador. El PG rompe la lógica y el realismo del rol.
❌ Ejemplo incorrecto: /me le rompe el brazo con una llave de judo sin dejar reacción.
❌ Ejemplo incorrecto: Saltar desde una azotea de 10 metros sin rolear lesiones.
BunnyJump (BJ):
Saltar repetidamente con el objetivo de moverse más rápido o evadir una situación. Esta acción no es realista y será sancionada.
El PG y BJ es sancionable en EGSDRP.
5. RK – Revenge Kill:
Consiste en buscar venganza inmediatamente después de haber sido abatido y recibir un PK. En estos casos, tu personaje no recuerda lo sucedido, por lo tanto, cualquier acción que implique represalias inmediatas está prohibida.
❌ Ejemplo incorrecto: Te matan en un tiroteo, revives en el hospital y vas con tus amigos a buscar a los agresores.
✅ Solución: Iniciar una nueva investigación IC sin usar recuerdos del evento anterior.
El RK es sancionable en EGSDRP.
6. DM – DeathMatch:
DM es matar o agredir a otro jugador sin una razón válida de rol ni desarrollo previo que lo justifique. Todo conflicto debe tener una causa IC razonable y construida con una narrativa coherente.
❌ Ejemplo incorrecto: "Lo maté porque me empujó sin querer."
✅ Ejemplo correcto: Luego de semanas de rivalidad entre bandas, se inicia un tiroteo justificado por conflictos acumulados.
El DM es sancionable en EGSDRP.
7. VDM – Vehicle DeathMatch:
Se refiere a utilizar un vehículo como arma para atropellar o matar a otros jugadores sin una razón IC lógica o de forma desmedida.
❌ Ejemplo incorrecto: Atropellar a alguien porque pasó cerca de tu coche sin hacer nada.
El VDM es sancionable en EGSDRP.
8. NPC – Personaje No Jugador:
Los NPC (Non-Player Characters) son personajes del juego controlados por el sistema. Aunque no tienen rol activo, se consideran parte del entorno y deben ser tomados en cuenta en roles como testigos, rehenes (en ciertos casos) o actores pasivos del entorno.
✅ Ejemplo correcto: Tomar un NPC como rehén en un robo a un local (Siguiendo las reglas de las normativas de robo).
❌ Ejemplo incorrecto: Ignorar completamente a los NPC al realizar un secuestro en plena vía pública sin usar entorno.
9. Zona Segura e Ilegal:
Zona Segura
Son áreas donde no se permiten acciones delictivas o agresivas. Incluyen comisarías, hospitales, garajes, negocios y edificios gubernamentales. No se puede buscar refugio en estas zonas para evadir rol.
Zona Ilegal
Áreas donde se realizan actividades ilícitas como procesamiento de drogas, tráfico de armas o zonas de control de bandas. En estos lugares se permite el rol agresivo sin previo aviso.
✅ Ejemplo: No puedes secuestrar a alguien en el hospital. Sí puedes iniciar un tiroteo en un punto de cocaína.
El abuso de zonas seguras e ilegales es sancionable en EGSDRP.
10. Rol de Entorno:
El Rol de Entorno (RDE) consiste en simular que la ciudad está viva, llena de transeúntes, cámaras, testigos y vecinos. Toda acción que pudiera alertar a alguien en la vida real debe ir acompañada del comando /911. Esto simula que un NPC llama a las autoridades o presencia el acto.
✅ Ejemplo correcto: /911 Un civil llama al 911 al ver a tres encapuchados armados forzando un auto.
❌ Ejemplo incorrecto: Robar un coche frente a un banco sin usar /911.
No usar el entorno correctamente puede invalidar el rol y resultar en sanción en EGSDRP.
11. Hablar Fuera de Rol:
Está estrictamente prohibido mezclar comentarios OOC (fuera de personaje) dentro del rol, a menos que sea estrictamente necesario para solucionar un problema técnico. En ese caso, se debe usar el canal adecuado como /pm o /ooc.
❌ Ejemplo incorrecto: Durante un tiroteo, decir "ey estoy bugueado, bro, no me dispares" por voz.
✅ Ejemplo correcto: Escribir en /pm o /OOC "Estoy bugueado, no puedo moverme, ¿puedo reiniciar?"
Cualquier frase fuera de personaje que afecte el rol puede ser sancionada en EGSDRP.
12. Evasión de Rol:
Evadir el rol es salir del juego, entrar a zona segura o desconectarse intencionalmente para evitar las consecuencias de una situación IC. Esto rompe la continuidad y afecta negativamente a todos los involucrados.
❌ Ejemplo incorrecto: Te están robando, y entras rápidamente a un garaje para evadir.
❌ Ejemplo incorrecto: Estás detenido por la policía y cierras el juego para evitar el arresto.
Si te caes por error, debes volver y comunicarlo por /pm, /OOC o Discord. Repetidas caídas sospechosas serán investigadas.
La evasión de rol es sancionable en EGSDRP.
13. Forzar Rol:
Forzar el rol implica imponer una acción sin dar oportunidad al otro jugador de reaccionar, o describir acciones con resultado obligatorio sin permitir negociación o fallo.
❌ Ejemplo incorrecto: /me le clava un cuchillo en el cuello y lo mata al instante (sin permitir defensa ni /do).
✅ Ejemplo correcto: /me intenta clavarle el cuchillo en el abdomen y esperar respuesta de la contraparte.
El rol debe ser colaborativo y con posibilidad de fallo.
El forzar rol es sancionable en EGSDRP.
14. Nunca Parar un Rol:
En ninguna circunstancia se debe interrumpir un rol en progreso. Si ocurre una infracción, se debe permitir que el rol finalice y luego reportar por los medios correspondientes. Cortar un rol para discutir, grabar, o pedir ayuda OOC rompe la inmersión.
✅ Ejemplo correcto: Finalizas el tiroteo y luego haces un ticket de soporte.
❌ Ejemplo incorrecto: En medio de una persecución, te detienes para reclamar en voz: "esto es PG".
El no cumplir con esta regla es sancionable en EGSDRP.
15. Valorar Vida:
Cada jugador debe interpretar que su personaje quiere vivir. Esto implica no tomar decisiones suicidas, retadoras o absurdas cuando está en peligro directo.
❌ Ejemplo incorrecto: Te encañonan y decides correr o desenfundar un arma.
✅ Ejemplo correcto: Levantas las manos, cooperas y buscas la manera IC de sobrevivir.
La reincidencia en esta falta puede conllevar CK (muerte definitiva del personaje).
16. No rolear heridas
El no rolear heridas está estrictamente prohibido dentro del servidor y se considera una falta grave de interpretación de rol.
¿Qué significa no rolear heridas?
Es cuando un jugador actúa como si no hubiera recibido ningún daño físico, ignorando completamente situaciones como:
Haber recibido disparos o puñaladas.
Ser atropellado por un vehículo.
Caer desde una altura considerable.
Participar en explosiones o accidentes severos.
📌 Ejemplos de NRH:
Seguir corriendo o disparando después de recibir múltiples impactos de bala.
No pedir asistencia médica después de ser atropellado o herido gravemente.
Levantarse como si nada tras caer desde un edificio.
🎭 ¿Qué se espera?
Los jugadores deben adaptar su comportamiento al daño recibido, reflejando de manera realista:
Dolor físico (cojeo, gritos, limitaciones al moverse).
Desorientación (al estar inconsciente o muy herido).
Búsqueda de asistencia médica o ayuda de terceros.
No usar el /revivir para evitar consecuencias del rol.
👉 Respetar el impacto de las heridas es esencial para mantener la coherencia del entorno y garantizar una experiencia de rol seria y justa para todos.
17. PK – Player Kill:
El Player Kill (PK) representa la pérdida de memoria de eventos específicos vinculados a un momento de muerte IC. Existen dos tipos:
PK Estándar
Se ajusta a la animación del personaje. Si estás en el suelo, pero consciente, podrás recordar todo el rol anterior.
Si te rematan o te desangras mientras estás en el suelo, entrarás en un estado de inconsciencia, lo que implica que no recordarás nada de lo ocurrido después del impacto final.
En ambos casos, mientras estés consciente, tu personaje puede mantener recuerdos previos al conflicto.
Si estás inconsciente, no puedes comunicarte de ninguna manera, salvo por el uso de /do en caso de estar interactuando con EMS.
Es obligatorio usar el comando /911e si estás inconsciente. Está totalmente prohibido respawnear si hay un rol agresivo en curso. Se debe esperar a que el mismo finalice.
PK Parcial
Aplica a miembros de organizaciones criminales o fuerzas del orden.
No implica pérdida de posesiones o propiedades, pero sí la memoria de los hechos que llevaron al PK.
Si se utiliza el PK Parcial para abandonar una facción (como la policía), no se podrá volver a ingresar a la misma con ese personaje.
En el caso de bandas/mafias, se evaluará de forma individual cada situación para determinar futuras restricciones.
En ambos casos, no se debe volver a la escena ni involucrarse en roles vinculados al PK por al menos 30 minutos.
El no seguir correctamente lo estipulado en el PK conlleva sanción en EGSDRP.
18. CK – Character Kill:
El Character Kill representa la muerte definitiva del personaje. Se pierde toda historia, posesiones, relaciones y derechos IC del personaje. No se puede volver a utilizar su nombre, apariencia o contactos.
Todos los CK serán supervisados y/o aprobado por la Administración. Será obligatorio notificar a la administración mediante ticket o /report para que el CK sea especteado.
El CK a cualquier jugador deberá ser obligatoriamente grabado.
Durante el rol de CK será obligatorio rolear los motivos por los cuales el jugador es sometido a un CK.
No se podrá volver a rolear bajo el mismo nombre, apellido ni con el mismo aspecto físico y/o lazos familiares directos en busca de venganza.
Se perderán todas las propiedades, vehículos, armas, dinero, contactos y pertenencias del personaje. Menos los artículos VIPs que posea.
Se deberá empezar desde cero con un personaje totalmente nuevo que desconozca a todos los anteriores conocidos, así como el funcionamiento de la ciudad.
Si el personaje perteneció a una banda u organización criminal, no podrá volver a ser parte de esta.
Todo el que pertenezca a la facción policial deberá espera una semana después de un CK para rolear de criminal. Todo el que pertenezca a una facción criminal deberá esperar una semana después de un CK para rolear de policía.
Tipos y Aplicaciones de CK:
1. CK Voluntario:
Solicitud voluntaria del jugador para eliminar su personaje. No se podrá hacer en medio de roles activos o para evadir conflictos IC.
2. CK Judicial:
Realizado por la policía mediante investigación formal y juicio justo, con previa aprobación administrativa. Solo puede ser ejecutado por altos rangos policiales y con acompañamiento de administración.
Requisitos:
Pruebas gráficas (fotografías, clips, vídeos) de actividades ilegales.
Grabación completa del interrogatorio al personaje implicado.
Antecedentes criminales que evidencien reincidencia.
Informe oficial y completo del cuerpo policial.
Ubicación y detalle de los actos delictivos cometidos.
3. CK por Flagrancia (Judicial):
La policía podrá ejecutar un CK si se captura a un civil con:
4 armas largas o más.
6 armas cortas o más.
Más de 250 unidades de droga.
Historial de haber matado a más de 3 policías fuera de atracos (debe revisarse y aprobarse).
Acumulación de multas igual o superior a 1,500,000$.
Si el civil coopera, se podrá llegar a un acuerdo para evitar el CK.
4. CK Faccionario:
Aplicado por líderes de bandas u organizaciones criminales a sus miembros cuando estos incumplen reglas internas, traicionan o generan conflictos IC graves.
Requiere evidencia y justificación IC.
5. CK entre organizaciones criminales:
Se puede aplicar a miembros de otra organización si existe una investigación IC con pruebas gráficas claras, que demuestren implicación en actividades que perjudiquen directamente los negocios o estructura de la organización que ejecuta el CK.
6. CK a Civiles por Organizaciones Criminales:
Solo aplicable si el civil interfiere gravemente con las actividades delictivas de una banda.
Debe precederse de una etapa de extorsión IC.
Requiere pruebas gráficas y motivos válidos documentados.
7. CK al líder de otra organización:
Si el líder de una banda es eliminado por CK, la organización podrá seguir activa si otro miembro asume el liderazgo.
Los demás miembros decidirán si continúan o abandonan las actividades ilegales.
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