🇩🇴Normativa General

Fundamento del Roleplay: Crea un personaje único, desarrolla su historia y mantén coherencia con su personalidad y trasfondo. Interpreta siempre de acuerdo a lo que tu personaje haría en situaciones r

NORMATIVA GENERAL – CONCEPTOS CLAVE Y DEFINICIONES


1. Uso del /me y /do:

/me:

Se emplea para narrar acciones físicas que realiza tu personaje y que no pueden ser mostradas mediante una animación del juego (GTA V). Estas acciones deben ser coherentes con el entorno, la situación actual y la capacidad e historia del personaje. El uso del /me permite enriquecer el rol y dar señales claras a los demás sobre lo que tu personaje está haciendo.

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/do:

  • Se utiliza para describir el entorno, el estado emocional, físico o expresivo del personaje, o para consultar a otros si la acción ha sido visible. También puede servir como apoyo para roles médicos, ilegales o acciones que requieren verificación.

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El uso incorrecto del /me y /do es sancionable en EGSDRP.


2. IC y OOC:

IC (In Character):

Toda acción, conversación o decisión realizada desde la perspectiva del personaje. Aquí todo lo que se dice o hace tiene consecuencias dentro del universo del rol. Cada decisión afecta al entorno y debe ser coherente con la personalidad e historia del personaje.

OOC (Out Of Character):

Todo lo que pertenece al mundo real y no debe mezclarse con el desarrollo del rol. Conversaciones OOC están reservadas para aclaraciones o problemas técnicos, y deben realizarse mediante canales como /pm o Discord.

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El uso incorrecto del IC y OOC es sancionable en EGSDRP.


3. MG – MetaGaming:

El MetaGaming consiste en utilizar información obtenida fuera del juego (OOC) para beneficio dentro del juego (IC). Esto incluye coordinar con otros jugadores mediante Discord, reconocer a alguien por su voz real mientras usa máscara o por su ID, o tomar decisiones IC basadas en datos externos.

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El MG es sancionable en EGSDRP.


4. PG – PowerGaming / BJ – BunnyJump:

PowerGaming (PG):

Se refiere a ejecutar acciones que serían imposibles, extremadamente improbables o que fuerzan el resultado de un rol sin dar margen de respuesta al otro jugador. El PG rompe la lógica y el realismo del rol.

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BunnyJump (BJ):

Saltar repetidamente con el objetivo de moverse más rápido o evadir una situación. Esta acción no es realista y será sancionada.

El PG y BJ es sancionable en EGSDRP.


5. RK – Revenge Kill:

Consiste en buscar venganza inmediatamente después de haber sido abatido y recibir un PK. En estos casos, tu personaje no recuerda lo sucedido, por lo tanto, cualquier acción que implique represalias inmediatas está prohibida.

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El RK es sancionable en EGSDRP.


6. DM – DeathMatch:

DM es matar o agredir a otro jugador sin una razón válida de rol ni desarrollo previo que lo justifique. Todo conflicto debe tener una causa IC razonable y construida con una narrativa coherente.

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El DM es sancionable en EGSDRP.


7. VDM – Vehicle DeathMatch:

Se refiere a utilizar un vehículo como arma para atropellar o matar a otros jugadores sin una razón IC lógica o de forma desmedida.

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El VDM es sancionable en EGSDRP.


8. NPC – Personaje No Jugador:

Los NPC (Non-Player Characters) son personajes del juego controlados por el sistema. Aunque no tienen rol activo, se consideran parte del entorno y deben ser tomados en cuenta en roles como testigos, rehenes (en ciertos casos) o actores pasivos del entorno.

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9. Zona Segura e Ilegal:

Zona Segura

Son áreas donde no se permiten acciones delictivas o agresivas. Incluyen comisarías, hospitales, garajes, negocios y edificios gubernamentales. No se puede buscar refugio en estas zonas para evadir rol.

Zona Ilegal

Áreas donde se realizan actividades ilícitas como procesamiento de drogas, tráfico de armas o zonas de control de bandas. En estos lugares se permite el rol agresivo sin previo aviso.

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El abuso de zonas seguras e ilegales es sancionable en EGSDRP.


10. Rol de Entorno:

El Rol de Entorno (RDE) consiste en simular que la ciudad está viva, llena de transeúntes, cámaras, testigos y vecinos. Toda acción que pudiera alertar a alguien en la vida real debe ir acompañada del comando /911. Esto simula que un NPC llama a las autoridades o presencia el acto.

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No usar el entorno correctamente puede invalidar el rol y resultar en sanción en EGSDRP.


11. Hablar Fuera de Rol:

Está estrictamente prohibido mezclar comentarios OOC (fuera de personaje) dentro del rol, a menos que sea estrictamente necesario para solucionar un problema técnico. En ese caso, se debe usar el canal adecuado como /pm o /ooc.

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Cualquier frase fuera de personaje que afecte el rol puede ser sancionada en EGSDRP.


12. Evasión de Rol:

Evadir el rol es salir del juego, entrar a zona segura o desconectarse intencionalmente para evitar las consecuencias de una situación IC. Esto rompe la continuidad y afecta negativamente a todos los involucrados.

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Si te caes por error, debes volver y comunicarlo por /pm, /OOC o Discord. Repetidas caídas sospechosas serán investigadas.

La evasión de rol es sancionable en EGSDRP.


13. Forzar Rol:

Forzar el rol implica imponer una acción sin dar oportunidad al otro jugador de reaccionar, o describir acciones con resultado obligatorio sin permitir negociación o fallo.

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El rol debe ser colaborativo y con posibilidad de fallo.

El forzar rol es sancionable en EGSDRP.


14. Nunca Parar un Rol:

En ninguna circunstancia se debe interrumpir un rol en progreso. Si ocurre una infracción, se debe permitir que el rol finalice y luego reportar por los medios correspondientes. Cortar un rol para discutir, grabar, o pedir ayuda OOC rompe la inmersión.

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El no cumplir con esta regla es sancionable en EGSDRP.


15. Valorar Vida:

Cada jugador debe interpretar que su personaje quiere vivir. Esto implica no tomar decisiones suicidas, retadoras o absurdas cuando está en peligro directo.

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La reincidencia en esta falta puede conllevar CK (muerte definitiva del personaje).


16. No rolear heridas

El no rolear heridas está estrictamente prohibido dentro del servidor y se considera una falta grave de interpretación de rol.

¿Qué significa no rolear heridas?

Es cuando un jugador actúa como si no hubiera recibido ningún daño físico, ignorando completamente situaciones como:

  • Haber recibido disparos o puñaladas.

  • Ser atropellado por un vehículo.

  • Caer desde una altura considerable.

  • Participar en explosiones o accidentes severos.

📌 Ejemplos de NRH:

  • Seguir corriendo o disparando después de recibir múltiples impactos de bala.

  • No pedir asistencia médica después de ser atropellado o herido gravemente.

  • Levantarse como si nada tras caer desde un edificio.

🎭 ¿Qué se espera?

Los jugadores deben adaptar su comportamiento al daño recibido, reflejando de manera realista:

  • Dolor físico (cojeo, gritos, limitaciones al moverse).

  • Desorientación (al estar inconsciente o muy herido).

  • Búsqueda de asistencia médica o ayuda de terceros.

  • No usar el /revivir para evitar consecuencias del rol.

👉 Respetar el impacto de las heridas es esencial para mantener la coherencia del entorno y garantizar una experiencia de rol seria y justa para todos.


17. PK – Player Kill:

El Player Kill (PK) representa la pérdida de memoria de eventos específicos vinculados a un momento de muerte IC. Existen dos tipos:

PK Estándar

  • Se ajusta a la animación del personaje. Si estás en el suelo, pero consciente, podrás recordar todo el rol anterior.

  • Si te rematan o te desangras mientras estás en el suelo, entrarás en un estado de inconsciencia, lo que implica que no recordarás nada de lo ocurrido después del impacto final.

  • En ambos casos, mientras estés consciente, tu personaje puede mantener recuerdos previos al conflicto.

  • Si estás inconsciente, no puedes comunicarte de ninguna manera, salvo por el uso de /do en caso de estar interactuando con EMS.

  • Es obligatorio usar el comando /911e si estás inconsciente. Está totalmente prohibido respawnear si hay un rol agresivo en curso. Se debe esperar a que el mismo finalice.

PK Parcial

  • Aplica a miembros de organizaciones criminales o fuerzas del orden.

  • No implica pérdida de posesiones o propiedades, pero sí la memoria de los hechos que llevaron al PK.

  • Si se utiliza el PK Parcial para abandonar una facción (como la policía), no se podrá volver a ingresar a la misma con ese personaje.

  • En el caso de bandas/mafias, se evaluará de forma individual cada situación para determinar futuras restricciones.

En ambos casos, no se debe volver a la escena ni involucrarse en roles vinculados al PK por al menos 30 minutos.

El no seguir correctamente lo estipulado en el PK conlleva sanción en EGSDRP.


18. CK – Character Kill:

El Character Kill representa la muerte definitiva del personaje. Se pierde toda historia, posesiones, relaciones y derechos IC del personaje. No se puede volver a utilizar su nombre, apariencia o contactos.

  • Todos los CK serán supervisados y/o aprobado por la Administración. Será obligatorio notificar a la administración mediante ticket o /report para que el CK sea especteado.

  • El CK a cualquier jugador deberá ser obligatoriamente grabado.

  • Durante el rol de CK será obligatorio rolear los motivos por los cuales el jugador es sometido a un CK.

  • No se podrá volver a rolear bajo el mismo nombre, apellido ni con el mismo aspecto físico y/o lazos familiares directos en busca de venganza.

  • Se perderán todas las propiedades, vehículos, armas, dinero, contactos y pertenencias del personaje. Menos los artículos VIPs que posea.

  • Se deberá empezar desde cero con un personaje totalmente nuevo que desconozca a todos los anteriores conocidos, así como el funcionamiento de la ciudad.

  • Si el personaje perteneció a una banda u organización criminal, no podrá volver a ser parte de esta.

  • Todo el que pertenezca a la facción policial deberá espera una semana después de un CK para rolear de criminal. Todo el que pertenezca a una facción criminal deberá esperar una semana después de un CK para rolear de policía.

Tipos y Aplicaciones de CK:

1. CK Voluntario:

Solicitud voluntaria del jugador para eliminar su personaje. No se podrá hacer en medio de roles activos o para evadir conflictos IC.

2. CK Judicial:

Realizado por la policía mediante investigación formal y juicio justo, con previa aprobación administrativa. Solo puede ser ejecutado por altos rangos policiales y con acompañamiento de administración.

Requisitos:

  • Pruebas gráficas (fotografías, clips, vídeos) de actividades ilegales.

  • Grabación completa del interrogatorio al personaje implicado.

  • Antecedentes criminales que evidencien reincidencia.

  • Informe oficial y completo del cuerpo policial.

  • Ubicación y detalle de los actos delictivos cometidos.

3. CK por Flagrancia (Judicial):

  • La policía podrá ejecutar un CK si se captura a un civil con:

  • 4 armas largas o más.

  • 6 armas cortas o más.

  • Más de 250 unidades de droga.

  • Historial de haber matado a más de 3 policías fuera de atracos (debe revisarse y aprobarse).

  • Acumulación de multas igual o superior a 1,500,000$.

  • Si el civil coopera, se podrá llegar a un acuerdo para evitar el CK.

4. CK Faccionario:

  • Aplicado por líderes de bandas u organizaciones criminales a sus miembros cuando estos incumplen reglas internas, traicionan o generan conflictos IC graves.

  • Requiere evidencia y justificación IC.

5. CK entre organizaciones criminales:

  • Se puede aplicar a miembros de otra organización si existe una investigación IC con pruebas gráficas claras, que demuestren implicación en actividades que perjudiquen directamente los negocios o estructura de la organización que ejecuta el CK.

6. CK a Civiles por Organizaciones Criminales:

  • Solo aplicable si el civil interfiere gravemente con las actividades delictivas de una banda.

  • Debe precederse de una etapa de extorsión IC.

  • Requiere pruebas gráficas y motivos válidos documentados.

7. CK al líder de otra organización:

  • Si el líder de una banda es eliminado por CK, la organización podrá seguir activa si otro miembro asume el liderazgo.

  • Los demás miembros decidirán si continúan o abandonan las actividades ilegales.


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