El Gran Santo Domingo RP
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En esta página
  • 1. Generalidades
  • 2. Atracos
  • 2.1. Robo al Colmado (Tienda):
  • 2.2. Robo al Licor Store (Licorería):
  • 2.3. Robo a Casas
  • 2.4. Robo a Sucursales Bancarias:
  • 2.5. Robo a Joyería:
  • 2.6. Robo al laboratorio:
  • 2.7. Robo al Banco Central:
  • 3. Negociaciones
  • 4. Roles de Huida
  • 5. Reglas generales de los robos/atracos
  • 6. Sanciones por incumplimiento:
  • 6.1. Sanciones por Incumplimientos:
  • 6.2. Coordinación con la Policía:
  • 7. Roles de Observación y Refuerzo
  • 8. Uso de Equipamiento Especial
  • 9. Intervención de Civiles y Terceros:
  • 10. Escenarios Especiales y Factores de Riesgo
  • 11. Comunicación y Registro del Rol
  • 12. Evaluación Post-Atraco
  1. ILEGALES

Normativa de Robos

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Última actualización hace 3 meses

1. Generalidades

En el Gran Santo Domingo RP se pueden llevar a cabo múltiples tipos de robos/atracos los cuales deben estar sujetos a ciertas reglas para asegurar una experiencia de rol correcta, el no seguir las reglas, conllevara a sanciones aplicadas bajo el régimen de consecuencias del servidor.

A continuación, se describirán las normativas o reglas de robos, entendiendo que cada contexto y situaciones son diferentes, quedara en manos del criterio de los administradores el decidir si se cumplen o no las reglas en cada rol, bajo los estándares y objetivos del servidor.

El uso de mala interpretación o aprovechamiento de vacíos en esta normativa al igual que en la normativa general, puede conllevar a sanciones o expulsión permanente.


2. Atracos

En el Gran Santo Domingo RP actualmente existen diferentes tipos de robos los cuales se pueden clasificar en pequeños, medianos o grandes, a su vez se subclasifican en la magnitud del local que se robe, dichos locales pueden ser los colmados (tiendas), licorerías, armerías, casas, sucursales bancarias, joyerías, depósitos y el banco central.

Continuamente se están haciendo constantes actualizaciones a nuestros sistemas de robos por lo que se pueden agregar, modificar o eliminar algunos de estos.

El uso del rol de para notificar a la policía de robos, atracos y secuestros a la hora de comenzar el rol delictivo es obligatorio, los entornos deben estar bien redactados especificando cosas como, por ejemplo: Tipo de ropa que llevan los atracadores, colores y tipo de vehículos en los que estos se desplazan, numero de atracadores y otros datos adicionales que enriquezcan el rol por parte de los atracadores.

2.1. Robo al Colmado (Tienda):

Reglas para asaltantes
  • Asaltantes permitidos: Mínimo 1 asaltante – Máximo 2 asaltantes.

  • Vehículos permitidos: 1 vehículo permitido para los asaltantes, que pueden ser, 1 (Carro, camioneta o suv) y/o 1 motocicleta. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.

  • Armas permitidas: SNS Pistol, Vintage Pistol y Pistol.

Reglas para policías
  • Policías permitidos: Mínimo 2 policías – Máximo 3 policías (Siempre debe haber un policía mas que el numero total de asaltantes).

  • Vehículos permitidos: 2 vehículos permitidos para la policía, 1 (Carro, camioneta o suv) y/o 1 o 2 motocicletas.

  • Armas permitidas: Combat Pistol o Pistol MK2.

Reglas para rehenes
  • Rehenes: Para este robo se consideran 2 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.

  • NPC: El cajero de la licorería se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).

  • Esta totalmente prohibido que un miembro de la organización actúe como rehén para ayudar a sus compañeros.

  • El uso de rehenes debe ser coherente y significativo en la narrativa del atraco.

  • Prohibido ejecutar rehenes que colaboren completamente.

  • Si un rehén no colabora y pone en riesgo el atraco, se permite su intimidación o lesiones leves.

  • El trato a los rehenes debe ser prioritario; cualquier daño innecesario será sancionado administrativamente.

  • Los rehenes no pueden ser retenidos por los atracadores por más de 30 minutos.

Frecuencia de robos
  • Cada organización tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.

2.2. Robo al Licor Store (Licorería):

Reglas para asaltantes
  • Asaltantes permitidos: Mínimo 3 asaltantes – Máximo 4 asaltantes.

  • Vehículos permitidos: 2 vehículo permitido para los asaltantes, que pueden ser, 1 o 2 (Carro, camioneta o suv) y/o 1 o 2 motocicletas. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.

  • Armas permitidas: SNS Pistol, Vintage Pistol y Pistol.

Reglas para policías
  • Policías permitidos: Mínimo 4 policías – Máximo 5 policías (Siempre debe haber un policía mas que el numero total de asaltantes).

  • Vehículos permitidos: 3 vehículos permitidos para la policía, 1, 2 o 3 (Carro, camioneta o suv) y/o 1 o 2 motocicletas.

  • Armas permitidas: Combat Pistol o Pistol MK2.

Reglas para rehenes
  • Rehenes: Para este robo se consideran 2 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.

  • NPC: El cajero de la licorería se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).

  • Esta totalmente prohibido que un miembro de la organización actúe como rehén para ayudar a sus compañeros.

  • El uso de rehenes debe ser coherente y significativo en la narrativa del atraco.

  • Prohibido ejecutar rehenes que colaboren completamente.

  • Si un rehén no colabora y pone en riesgo el atraco, se permite su intimidación o lesiones leves.

  • El trato a los rehenes debe ser prioritario; cualquier daño innecesario será sancionado administrativamente.

  • Los rehenes no pueden ser retenidos por los atracadores por más de 30 minutos.

Frecuencia de robos
  • Cada organización tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.

2.3. Robo a Casas

Reglas para asaltantes
  • Asaltantes permitidos: Mínimo 1 asaltantes – Máximo 2 asaltantes.

  • Vehículos permitidos: 1 vehículo permitido para los asaltantes, que puede ser, 1 (Carro, camioneta y suv) y/o 1 motocicleta. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.

  • Armas permitidas: SNS Pistol, Vintage Pistol y Pistol.

Reglas para policías
  • Policías permitidos: Mínimo 2 policías – Máximo 3 policías (Siempre debe haber un policía mas que el numero total de asaltantes).

  • Vehículos permitidos: 2 vehículos permitidos para la policía, 1 o 2 (Carro, camioneta o suv) y/o 1 motocicleta.

  • Armas permitidas: Combat Pistol o Pistol MK2.

Reglas para rehenes
  • En este tipo de robo no es necesario tener rehenes, los asaltantes/ladrones deben escapar antes de que la policía llegue, de lo contrario serán arrestados por delito flagrante.

Frecuencia de robos
  • Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.

2.4. Robo a Sucursales Bancarias:

Reglas para asaltantes
  • Asaltantes permitidos: Mínimo 4 asaltantes – Máximo 5 asaltantes.

  • Vehículos permitidos: 2 vehículo permitido para los asaltantes, que pueden ser, 1 o 2 (Carro, camioneta o suv) y/o 1 motocicleta. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.

  • Armas permitidas: Sns Pistol, Vintage Pistol, Pistol, Pistol .50, AP Pistol y Micro SMG.

Reglas para policías
  • Policías permitidos: Mínimo 5 policías – Máximo 6 policías. (Siempre debe haber un policía más que el número total de asaltantes).

  • Vehículos permitidos: 3 vehículos permitidos para la policía, 2 o 3 (Carro, camioneta o SUV) y/o 1 motocicleta.

  • Armas permitidas: Combat Pistol, Pistol MK2 y SMG.

Reglas para rehenes
  • Rehenes: Para este robo se consideran 4 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.

  • NPC: El cajero del banco se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).

  • Esta totalmente prohibido que un miembro de la organización actúe como rehén para ayudar a sus compañeros.

  • El uso de rehenes debe ser coherente y significativo en la narrativa del atraco.

  • Prohibido ejecutar rehenes que colaboren completamente.

  • Si un rehén no colabora y pone en riesgo el atraco, se permite su intimidación o lesiones leves.

  • El trato a los rehenes debe ser prioritario; cualquier daño innecesario será sancionado administrativamente.

  • Los rehenes no pueden ser retenidos por los atracadores por más de 30 minutos.

Frecuencia de robos
  • Cada organización tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.

2.5. Robo a Joyería:

Reglas para asaltantes
  • Asaltantes permitidos: Mínimo 5 asaltantes – Máximo 7 asaltantes.

  • Vehículos permitidos: 3 vehículos permitido, que pueden ser 2 o 3 (Carro, camioneta, suv, motocicleta) y/o 1 vehículo de agua o aire. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.

  • Armas permitidas: Sns Pistol, Vintage Pistol, Pistol, Pistol .50, AP Pistol, Micro SMG y Assault Rifle.

Reglas para policías
  • Policías permitidos: Mínimo 7 policías – Máximo 8 policías. (Siempre debe haber un policía más que el número total de asaltantes).

  • Vehículos permitidos: 4 vehículos permitidos para la policía, 3 o 4 (Carro, camioneta, vehículo de agua o aire) y 1 motocicleta.

  • Armas permitidas: Combat Pistol, Pistol MK2, SMG, Pump Shotgun, Carabine Rifle y Tactical Rifle.

Reglas para rehenes
  • Rehenes: Para este robo se consideran 4 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.

  • Esta totalmente prohibido que un miembro de la organización actúe como rehén para ayudar a sus compañeros.

  • El uso de rehenes debe ser coherente y significativo en la narrativa del atraco.

  • Prohibido ejecutar rehenes que colaboren completamente.

  • Si un rehén no colabora y pone en riesgo el atraco, se permite su intimidación o lesiones leves.

  • El trato a los rehenes debe ser prioritario; cualquier daño innecesario será sancionado administrativamente.

  • Los rehenes no pueden ser retenidos por los atracadores por más de 30 minutos.

Frecuencia de robos
  • Cada organización tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.

2.6. Robo al laboratorio:

Reglas para asaltantes
  • Asaltantes permitidos: Mínimo 7 asaltantes – Máximo 9 asaltantes.

  • Vehículos permitidos: 4 vehículos permitido para los asaltantes, que pueden ser, 3 o 4 (Carro, camioneta, suv, motocicleta) y/o 1 vehículo de agua o aire. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.

  • Armas permitidas: Sns Pistol, Vintage Pistol, Pistol, Pistol .50, AP Pistol, Micro SMG y Assault Rifle.

Reglas para policías
  • Policías permitidos: Mínimo 9 policías – Máximo 10 policías. (Siempre debe haber un policía más que el número total de asaltantes).

  • Vehículos permitidos: 5 vehículos permitidos para la policía, 4 o 5 (Carro, camioneta, suv, vehículo de agua o aire) y 1 motocicleta.

  • Armas permitidas: Combat Pistol, Pistol MK2, SMG, Pump Shotgun, Carabine Rifle y Tactical Rifle.

Reglas para rehenes
  • Rehenes: Para este robo se consideran 4 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.

  • Esta totalmente prohibido que un miembro de la organización actúe como rehén para ayudar a sus compañeros.

  • El uso de rehenes debe ser coherente y significativo en la narrativa del atraco.

  • Prohibido ejecutar rehenes que colaboren completamente.

  • Si un rehén no colabora y pone en riesgo el atraco, se permite su intimidación o lesiones leves.

  • El trato a los rehenes debe ser prioritario; cualquier daño innecesario será sancionado administrativamente.

  • Los rehenes no pueden ser retenidos por los atracadores por más de 30 minutos.

Frecuencia de robos
  • Cada organización tiene permitido como máximo 1 robo a laboratorio por día. 2.7.- Robo al Banco Central

2.7. Robo al Banco Central:

Reglas para asaltantes
  • Asaltantes permitidos: Mínimo 8 asaltantes – Máximo 15 asaltantes.

  • Vehículos permitidos: 4 vehículos permitido para los asaltantes, que pueden ser, 3 o 4 (Carro, camioneta, suv, motocicleta) y/o 1 vehículo de agua o aire. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.

  • Armas permitidas: Sns Pistol, Vintage Pistol, Pistol, Pistol .50, AP Pistol, Micro SMG y Assault Rifle.

Reglas para policías
  • Policías permitidos: Mínimo 10 policías – No hay máximo de policías.

  • Vehículos permitidos: 6 vehículos permitidos para la policía, 3 (Carro, camioneta, suv, vehículo de aire o agua) y 1 motocicleta.

  • Armas permitidas: Combat Pistol, Pistol MK2, SMG, Pump Shotgun, Carabine Rifle y Tactical Rifle.

Reglas para rehenes
  • Rehenes: Para este robo se consideran 4 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.

  • Esta totalmente prohibido que un miembro de la organización actúe como rehén para ayudar a sus compañeros.

  • El uso de rehenes debe ser coherente y significativo en la narrativa del atraco.

  • Prohibido ejecutar rehenes que colaboren completamente.

  • Si un rehén no colabora y pone en riesgo el atraco, se permite su intimidación o lesiones leves.

  • El trato a los rehenes debe ser prioritario; cualquier daño innecesario será sancionado administrativamente.

  • Los rehenes no pueden ser retenidos por los atracadores por más de 30 minutos.

Frecuencia de robos
  • Cada organización tiene permitido como máximo 1 robo a banco central por día.


3. Negociaciones

  • La policía debe priorizar la vida de los rehenes.

  • La policía debe designar un negociante que acate las ordenes de la central y que haga cumplir los términos acordados en el atraco.

  • Queda a criterio del negociante dependiendo el contexto y situación particular del atraco, lo que debe o no negociar, siempre con autorización de la central.

  • Las negociaciones deben seguir las normativas/reglas internas de la policía.

  • Las negociaciones con la policía son obligatorias y deben durar al menos 10 minutos antes de que los asaltantes puedan intentar huir.

  • La policía no puede entrar al lugar del atraco hasta que se rompa la negociación o el tiempo acordado expire.

  • Prohibido exigir armamento o vehículos de la policía como parte de las demandas.

  • Las demandas deben ser razonables como salidas seguras o reducciones de sanciones.

  • Los delincuentes y policías deben usar frecuencias compartidas para la negociación radial en caso de ser necesarias.


4. Roles de Huida

  • La huida debe planearse cuidadosamente y puede incluir la división del grupo en diferentes vehículos o rutas.

  • Si los asaltantes logran salir del lugar con el botín, solo tendrán un tiempo máximo de 5 minutos para dividirse antes de que la policía pueda reiniciar la persecución.

  • Los asaltantes abatidos o capturados no pueden reincorporarse al rol en progreso.

  • Prohibido cambiarse de ropa inmediatamente después de un atraco; el cambio debe justificarse dentro de la narrativa.

  • Los vehículos de bloqueo en las persecuciones deben estar incluidos en el total de vehículos de los asaltantes dependiendo el tipo de robo.


5. Reglas generales de los robos/atracos

  • Cada atraco debe iniciarse con un rol narrativo previo (reconocimiento, investigación del lugar, etc.).

  • Prohibido cancelar un atraco una vez iniciado.

  • Los atracadores deben respetar las reglas de entorno, como la presencia de cámaras o testigos ficticios.

  • Si la policía no responde dentro de los 10 minutos posteriores al inicio del atraco, los asaltantes pueden retirarse sin penalizaciones.

  • El Cop Baiting está prohibido: No se puede provocar a la policía deliberadamente para iniciar una persecución sin motivo narrativo.


6. Sanciones por incumplimiento:

6.1. Sanciones por Incumplimientos:

Falsificar un atraco (iniciar sin rol previo o con fines no narrativos): Será considerado abuso del sistema y resultará en sanciones graves.

El uso de estrategias repetitivas, como la explotación de rutas o errores del sistema, será sancionado.

Roles donde los asaltantes no valoren el peligro o el riesgo serán evaluados y sancionados si no se cumplen los estándares narrativos.

6.2. Coordinación con la Policía:

Los atracadores deben proporcionar información clara sobre la situación en las primeras fases del atraco, como la cantidad de rehenes y armas visibles.

Los negociadores de la policía deben identificarse y mantener contacto constante durante el atraco.

Si la policía rompe las reglas de negociación (como atacar antes de finalizar la negociación): Se puede solicitar una revisión administrativa del rol luego de este haber concluido.


7. Roles de Observación y Refuerzo

  • Solo se permite un máximo de 2 observadores externos al atraco, quienes deben mantenerse a una distancia prudente y sin interferir.

  • Los observadores externos no pueden involucrarse directamente en el atraco, salvo que la narrativa lo justifique (Ejemplo: Interceptar refuerzos policiales).


8. Uso de Equipamiento Especial

  • Equipamiento como drones, bloqueos con vehículos y sistemas de comunicación avanzada deben ser justificados narrativamente.

  • Los asaltantes no pueden fabricar o simular equipos que no estén presentes en el servidor (por ejemplo, cámaras invisibles, simular que el vehículo no tiene placa).


9. Intervención de Civiles y Terceros:

  • Los civiles no involucrados directamente en el atraco deben actuar de manera coherente, evitando interferir o provocar a los asaltantes.

  • Está prohibido que civiles actúen como "héroes" intentando frustrar el atraco sin motivos narrativos sólidos.


10. Escenarios Especiales y Factores de Riesgo

  • Los atracos en zonas altamente protegidas, como bancos centrales o instalaciones gubernamentales, tendrán restricciones adicionales, como mayor tiempo de planeación y presencia del SWAT.

  • Se permite el despliegue de fuerzas especiales solo en situaciones de emergencia extrema o alerta roja.

  • Los atracadores deben ser conscientes del riesgo de mayor letalidad en estos escenarios.


11. Comunicación y Registro del Rol

  • Durante todo el atraco, los jugadores involucrados deben registrar el desarrollo del rol mediante capturas de pantalla o grabaciones (opcional pero recomendable).

  • Los líderes del grupo deben documentar las demandas, roles de escape y resultados del atraco para referencia en posibles disputas administrativas.


12. Evaluación Post-Atraco

  • Después del atraco, tanto asaltantes como policías podrán solicitar una evaluación administrativa para mejorar el desarrollo de roles futuros.

  • La administración puede aplicar observaciones o recomendaciones sobre el balance y la coherencia del rol en atracos importantes.

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