Organizaciones Ilegales
Última actualización
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Las Organizaciones Ilegales son proyectos aceptados y regulados por el staff a través de un proceso de postulación. Estas organizaciones tienen acceso a ventajas exclusivas dentro del mundo ilegal del servidor, pero deben seguir una normativa específica para garantizar un rol coherente, justo y equilibrado.
Consulta cómo postular tu organización haciendo"
Si un jugador desea unirse a una organización ilegal y previamente fue miembro de la policía, médicos o gobierno, deberá realizar un CK obligatorio.
Las organizaciones ilegales pueden tener un máximo de 15 miembros activos.
Cada organización ilegal debe contar con un único líder/dueño, quien será el principal responsable de todos los actos de la organización, incluyendo infracciones y problemas generados por sus miembros.
El líder tiene la última palabra en todas las decisiones y no podrá ser derrocado, sustituido ni expulsado por sus miembros bajo ningún motivo.
Casos especiales:
Si el líder se encuentra inactivo, muere o decide abandonar la organización, esta será automáticamente desmantelada.
No se permite realizar cambios de líder/dueño en ninguna circunstancia.
Cada organización ilegal tiene un límite semanal de robos y atracos que puede realizar. Este límite está diseñado para mantener un equilibrio en el servidor y asegurar una experiencia justa para todos los jugadores.
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Es obligatorio respetar los límites establecidos, los cuales no pueden ser excedidos bajo ninguna circunstancia.
Una de las ventajas de ser parte de una organización ilegal es la posibilidad de robar a otros jugadores. Sin embargo, existen límites y normas que deben respetarse para garantizar el Fair-Play.
Uso de vehículos robados: Los robos a personas deben realizarse exclusivamente con vehículos robados de NPCs o sin placa de tu faccion.
Participantes: Un máximo de 3 ladrones puede participar en un rol de robo a una persona.
Cuerpos inconscientes:
Está prohibido robar a cuerpos inconscientes que no estén involucrados en un rol contigo.
Si encuentras un policía inconsciente, no podrás robarle. Consulta el punto 4 para conocer las reglas sobre robos a policías.
Cuerpos heridos:
Puedes robar a cuerpos heridos solo si participaron en un conflicto contigo previamente.
Vehículos de facciones:
Está prohibido robar ítems de vehículos de facciones legales, como policías, mecánicos, médicos, taxis o negocios.
Rol previo:
Antes de realizar un robo a otro jugador, debe existir un rol previo que lo justifique.
Ejemplo de rol previo: Roces personales, rivalidad, enfrentamientos previos o ganados.
Forzar tiroteos:
Provocar tiroteos con el objetivo de robar a otros jugadores se considera DM (Deathmatch) y será gravemente sancionado.
El secuestro y robo a policías es una actividad delicada y debe realizarse bajo estrictas normas para garantizar el Fair-Play y la coherencia del rol.
Máximo de participantes: Pueden participar hasta 6 jugadores en un rol de secuestro a un policía.
Condiciones para secuestrar a un policía:
Ajuste de cuentas.
Negocear escapatoria.
Misión administrativa.
Muerte definitiva del policía secuestrado (CK, con previa autorización).
Robo de sus pertenencias.
Restricciones:
No se puede exigir armamento, dinero o ítems como rescate por el oficial secuestrado.
Se pueden agregar más jugadores al rol, pero solo si no hay persecuciones o presencia policial activa. Los secuestradores deben estar completamente libres de peligro.
Un policía por semana: Solo se puede secuestrar a un (2) policía por semana por organización.
En el acto de secuestro, deben participar un máximo de 6 jugadores activos.
En Gran Santo Domingo RP, las alianzas permanentes entre organizaciones criminales están prohibidas. Sin embargo, se permiten ciertos pactos temporales entre organizaciones bajo condiciones específicas.
Respetar el territorio o barrio de la otra organización.
No interferir en los asuntos internos de la otra organización.
Evitar negociar con los mismos productos ilegales.
Suspender conflictos entre ambas organizaciones de forma temporal.
Roles agresivos en conjunto:
Está estrictamente prohibido realizar actos o roles agresivos en colaboración con otra organización.
Aunque existan pactos, cada organización debe resolver sus conflictos y situaciones por separado.
Independencia:
Las organizaciones deben mantener su autonomía y no actuar como una única unidad, incluso si tienen acuerdos temporales.
Cuando decides formar parte de una organización ilegal, aceptas que el líder de la misma tendrá autoridad para decidir sobre tu permanencia, incluyendo la posibilidad de realizarte un CK bajo las justificaciones adecuadas.
Decisión del líder:
Si deseas abandonar la organización, el líder tendrá la última palabra sobre si se te realiza un CK o no.
Este proceso debe estar justificado dentro del rol y seguir las normativas del servidor.
Unirse a otra organización:
Si deseas ingresar a otra organización ilegal, deberás realizarte un CK antes de hacerlo.
Sí, puedes realizar un rol de traición, pero si lo haces por problemáticas OOC (conflictos fuera del juego) o sin sentido lógico, serás gravemente sancionado.
Existen diversas situaciones que pueden llevar al final de una organización ilegal en el servidor. A continuación, se explican los escenarios posibles y sus implicaciones:
Si el líder decide finalizar la organización, los miembros NO sufrirán un CK administrativo y podrán continuar con sus personajes si lo desean.
Sin embargo, no podrán crear ni unirse a una nueva organización hasta que se realicen un CK.
Está prohibido llevarse, regalar o transferir armas, ítems o dinero de la organización antes de su disolución.
No se pueden entregar ítems a otras personas con la intención de recuperarlos en el futuro.
Incumplir estas restricciones puede resultar en sanciones permanentes tanto para quien regala los ítems como para quien los recibe.
Solo los jugadores que cuenten con el rango oficial de su organización pueden participar en misiones administrativas.
Este rango debe ser asignado por el líder de la organización.
Puedes verificar tu rango utilizando el comando /gang.
Los jugadores que no formen parte de la organización no podrán participar en eventos administrativos relacionados con esta.
El sistema de strikes es una herramienta utilizada para penalizar a las organizaciones ilegales que incumplen las normativas del servidor.
Primer strike:
La organización no podrá participar en misiones administrativas ni contará con el respaldo de la administración en sus roles durante 1 semana.
Segundo strike:
La organización bajará un (1) nivel, afectando sus recursos, influencia y posibilidades dentro del servidor.
Tercer strike:
La organización será automáticamente desmantelada.
La administración se reserva el derecho de desmantelar una organización incluso si no ha acumulado los 3 strikes, dependiendo de la gravedad de las infracciones cometidas.
Recuerde revisar las normas específicas de cada tipo de robo