Normativa General
Fundamento del Roleplay:
Crea un personaje único, desarrolla su historia y mantén coherencia con su personalidad y trasfondo. Interpreta siempre de acuerdo a lo que tu personaje haría en situaciones reales, respetando su contexto y las dinámicas del rol.
1.0 Valorar tu vida
Independientemente del pasado o presente de tu personaje, siempre debes valorar tu vida como lo más importante al actuar en cualquier situación. Aunque tu personaje pueda no tener miedo, insultar o amenazar como parte del rol, es esencial cooperar con cualquier atacante en un contexto lógico.
En todo momento, debes actuar bajo las condiciones a las que tu personaje esté sometido. Por ejemplo:
Si alguien te apunta con un arma, NO puedes usar radios, teléfonos ni pedir auxilio, ya que no estarías valorando tu vida.
Si estás rodeado por vehículos y te encuentras solo, lo lógico sería seguir las órdenes de tus atacantes.
Toma en cuenta lo siguiente:
Puede haber roles puntuales previamente coordinados donde no sea necesario valorar tu vida.
Puedes decidir no valorar tu vida si se trata de la muerte definitiva de tu personaje (CK).
Está prohibido usar expresiones como "Quiero un tiroteo" o similares, ya que no reflejan un comportamiento de valorar tu vida.
Está prohibido matar NPCs sin un rol previo que lo justifique, ya que su vida tiene el mismo peso que la de un usuario.
Sanción: Acumular 3 sanciones por no valorar tu vida resultará en una expulsion la cual puede ser temporal o permanente.
2.0 Forzar y evadir rol
2.1 Forzar rol
Se considera forzar rol cuando un jugador intenta alterar o definir el rumbo de un rol o historia mediante acciones forzadas, sin respetar la lógica del rol y buscando solo su propio beneficio.
Ejemplos de forzar rol:
Provocar a los policías para generar persecuciones.
Provocar a otros usuarios para forzar tiroteos.
Usar comandos como /me o /do únicamente para tu beneficio.
Abusar de animaciones para obtener ventajas en un rol.
2.2 Evadir rol
Se considera evasión de rol cuando un jugador busca evitar ciertos roles de manera forzada para beneficiarse.
Si estás participando en un rol, no puedes abandonarlo hasta que este haya finalizado. Si no estás de acuerdo con cómo se está llevando, espera a que el rol termine y luego presenta tu queja al staff. Está estrictamente prohibido interrumpir o cortar roles en curso.
Ejemplos de evasión de rol:
Entrar en zonas seguras o barrios de bandas para evitar ser capturado en medio de una persecución.
Desconectarte o perder la conexión durante un rol sin justificación, lo cual será considerado evasión de rol.
Si te desconectas por problemas de tu PC o pierdes conexión durante un rol, debes regresar inmediatamente y presentarte con los involucrados para continuar. De lo contrario, podrás ser sancionado.
2.3 Intervenir en roles ajenos
No debes intervenir en roles que no te involucren directamente.
Ejemplos:
Si alguien está cometiendo un robo cerca de ti, no intervengas a menos que sea lógico en tu rol.
Si hay un tiroteo en el que no estás involucrado, no te unas a él.
Si ves a personas peleando en la calle y tu personaje no tiene razón para intervenir, no te metas en la pelea.
3.0 Insultos y respeto
En nuestro servidor, el respeto es fundamental para mantener un ambiente sano y agradable para todos los usuarios.
3.1 Prohibición de insultos ofensivos
No está permitido utilizar insultos con la intención de ofender, denigrar o dañar a otro jugador. Este espacio está diseñado para disfrutar y rolear, no para agredir ni fomentar conflictos fuera de rol.
3.2 Respeto a la diversidad
Debes respetar a todos los jugadores independientemente de su oficio, raza, religión, nacionalidad, género, orientación sexual u otra característica personal. El servidor promueve la inclusión y no tolerará ningún tipo de discriminación.
3.3 Insultos dentro del rol
Los insultos que formen parte de un rol están permitidos siempre y cuando sean coherentes con la narrativa y no busquen traspasar los límites hacia el jugador detrás del personaje. Ejemplo: Un personaje agresivo puede insultar dentro del contexto de un conflicto, pero siempre sin cruzar al ámbito personal o real.
Sanciones: Cualquier incumplimiento relacionado con insultos o faltas de respeto será sancionado de acuerdo a la gravedad del caso. Dependiendo de la situación, las sanciones pueden ir desde advertencias hasta expulsiones temporales o permanentes.
4.0 PowerGaming (PG)
El PowerGaming (PG) se refiere a realizar acciones en el juego que serían imposibles o altamente improbables en la vida real, rompiendo la lógica del rol. Esto incluye cualquier comportamiento que ignore las limitaciones del mundo real o del propio juego para obtener ventajas injustas.
Ejemplos de PowerGaming:
Subir con un carro deportivo a una montaña llena de árboles, algo que sería ilógico en la vida real.
Chocar en un vehículo y no rolear el impacto. Dependiendo de la gravedad del choque, el rol debe reflejar el daño y las consecuencias.
No rolear choque por /me "se soba" (Está totalmente prohibido rolear el impacto de un choque de esta manera)
Usar cámaras que no están mapeadas.
Realizar roles con objetos o personas que no existen físicamente en el servidor, como:
Usar cámaras que no están mapeadas.
Secuestrar personas "imaginarias".
Retirar placas de un coche sin que se haya realizado físicamente.
Esposar a un civil sin tener el ítem correspondiente.
Nota: Si intentas huir mientras te apuntan varias personas, eso no es PowerGaming, sino que se considera no valorar tu vida. No confundas ambos conceptos.
4.1 Bunny Jump (BJ)
El Bunny Jump (BJ) es una forma específica de PowerGaming que consiste en saltar repetidamente con el objetivo de moverse más rápido o evadir situaciones. Esto incluye:
Saltar constantemente mientras corres para ganar velocidad de forma irreal.
Hacer saltos continuos con bicicletas para avanzar más rápido que lo permitido por la mecánica del juego.
Consecuencias: Cualquier acción que caiga bajo la categoría de PowerGaming será sancionada según su gravedad. Esto puede incluir advertencias, suspensiones temporales o permanentes del servidor.
5.0 MetaGaming (MG)
El MetaGaming (MG) consiste en utilizar información obtenida fuera del entorno del juego para beneficiarte dentro de este, ya sea de manera intencional o accidental. Esto rompe la inmersión y afecta negativamente la experiencia de rol.
Ejemplos de MetaGaming:
Usar información obtenida en chats de la comunidad o redes sociales para localizar jugadores o planificar acciones dentro del juego.
Compartir o recibir información en tiempo real a través de plataformas externas como Discord para coordinar roles o beneficiarte.
5.1 Comunicación fuera de rol
Está estrictamente prohibido utilizar chats de voz externos (como Discord, TeamSpeak, Skype, etc.) para comunicarte dentro del rol. Todas las comunicaciones en rol deben realizarse utilizando los medios disponibles en el servidor, como radios o teléfonos.
5.2 Reconocimiento de personajes
No puedes reconocer a un personaje que lleve una máscara u otra forma de cubrir su identidad, incluso si reconoces su voz. El anonimato proporcionado por estos elementos debe respetarse para mantener la coherencia del rol.
5.3 Roleo de cámaras y grabaciones
Está prohibido el uso de cámaras, grabaciones externas o videos para obtener beneficios en el juego. Esto incluye:
Usar videos grabados fuera del servidor para justificar acciones o roles.
Rolear la existencia de cámaras no mapeadas para recordar rostros, vehículos, eventos o situaciones específicas.
Consecuencias: Cualquier acción que infrinja las normas de MetaGaming será sancionada dependiendo de la gravedad, pudiendo incluir advertencias, suspensiones temporales o expulsiones permanentes.
6.0 OOC / Fuera de personaje (Out Of Character)
El término OOC se refiere a todo lo que ocurre fuera del rol, como conversaciones o acciones que no forman parte del personaje que estás interpretando. Esto incluye interacciones en plataformas externas, directos, o información proporcionada por el staff.
Normas relacionadas con el OOC:
Está prohibido mezclar expresiones fuera de personaje en situaciones de rol.
El rol debe mantenerse inmersivo y coherente en todo momento, evitando interrupciones con comentarios que no formen parte del entorno del juego.
Ejemplos de expresiones prohibidas en rol:
"Músculo" o "Usa el músculo K".
"Estoy bugueado" o "Error de mente".
"Voy a reiniciar mi mente".
"Me va lenta la mente" o "Me van lentos los lentes".
"Sin mente".
"Me va muy mal".
Cualquier otra frase similar que no sea coherente con el rol.
Nota: Si necesitas comunicar un problema técnico o reportar algo fuera de rol, utiliza los canales designados para OOC (como chats específicos o reportes al staff). Evita mencionar estos problemas directamente dentro del rol.
Consecuencias: El uso indebido de expresiones OOC en rol puede llevar a sanciones que incluyen advertencias, suspensiones temporales o, en casos reincidentes, la expulsión del servidor.
7.0 Comandos Principales
En Gran Santo Domingo RP, los comandos son herramientas esenciales para mantener una experiencia de rol organizada y fluida. A continuación, te explicamos los principales comandos disponibles y cómo usarlos correctamente:
Uso: Se utiliza para describir el entorno que rodea a tu personaje o responder a escenarios específicos de manera neutral.
Reglas:
Debe ser imparcial y nunca usado para tu beneficio personal.
No se debe usar para interpretar pensamientos o ideas abstractas.
Ejemplo correcto: /do Hay sangre en el suelo.
Ejemplo incorrecto: /do Estoy pensando en cómo escapar.
8.0 Interpretación
La interpretación consiste en mantener coherencia con la personalidad, historia y características de tu personaje desde el inicio del rol. Aunque la historia puede evolucionar, siempre debe ser lógica y consistente.
Ejemplos:
Un asesino no puede aspirar a ser jefe de la policía.
Un delincuente de barrio no puede poseer una mansión millonaria sin justificación.
Una buena interpretación mejora tu experiencia y la de los demás jugadores. Fallar en esto repetidamente puede resultar en sanciones.
8.1 Uso de máscaras
Las máscaras deben usarse únicamente en roles que lo justifiquen. No está permitido utilizarlas en todos los roles con la excusa de ocultar tu identidad.
Reglas:
Las máscaras solo pueden usarse en actos ilícitos o ilegales.
Está prohibido llevar máscaras en zonas seguras.
8.2 Reconocimiento de personas por su aspecto
Las máscaras parciales, como cubrebocas o bandanas, no hacen irreconocible a tu personaje, ya que no cubren completamente el rostro.
Reglas:
Para que tu personaje sea irreconocible, su rostro debe estar totalmente cubierto.
Si tus tatuajes, cicatrices u otras características distintivas están visibles, tu personaje puede ser reconocido.
Mantén coherencia en el uso de máscaras y características físicas para un rol más realista.
8.3 Cambios físicos permanentes
Cuando inicies un rol que implique alterar permanentemente el aspecto físico de otro personaje (como amputaciones o cicatrices permanentes), debes consultar previamente al jugador si desea participar.
Reglas:
La consulta debe hacerse a través de un mensaje privado (/pm).
Si el jugador acepta, asume la responsabilidad total de continuar el rol, y no podrá revertir la decisión una vez iniciado.
Si el jugador no está de acuerdo, el rol no podrá llevarse a cabo.
Esto garantiza el consentimiento y la coherencia en roles que afecten de forma permanente a los personajes.
8.4 Corrupción en facciones principales
La corrupción está completamente prohibida en facciones principales como el Gobierno, Policía y servicios médicos.
Reglas:
Está prohibido usar documentos, inventarios o armas de la facción policial o médica para actos ilícitos o tráfico.
Los jefes y líderes de las facciones policiales o médicas no pueden realizar roles que beneficien al mundo ilegal. Su responsabilidad es proteger y velar por la integridad de su facción.
Miembros que no sean jefes en estas facciones pueden ser corruptos, pero sin involucrar recursos de la facción en actos de corrupción.
Nota: Las facciones legales que no sean policiales, médicas o gubernamentales pueden permitir corrupción en sus roles sin restricciones. Cualquier incumplimiento será severamente sancionado.
9.0 Fair-Play
El Fair-Play se refiere a mantener un juego justo, sano y equilibrado. No se permite ningún tipo de actitud competitiva o acciones forzadas con el único objetivo de ganar un rol, ya que esto afecta negativamente la experiencia de todos los jugadores.
Ejemplos de MAL Fair-Play:
Repetir estrategias en robos organizados únicamente para asegurar la victoria.
Abusar de bugs o animaciones para obtener ventajas.
Aprovechar problemas de conexión para tu beneficio.
Romper las reglas con el objetivo de ganar un rol.
Ejemplos de BUEN Fair-Play:
Enviar un /911 a la policía después de una desconexión inesperada para continuar el rol.
Hablar por /ooc si un rival se estrella debido a un fallo de sincronización, para seguir el rol de persecución.
Rendirse si estás solo contra 15 policías, en lugar de resistir de manera irreal.
Aceptar cuando es lógico que tu personaje pierda en un rol.
Mantener el Fair-Play mejora la experiencia para todos y asegura un entorno de rol más realista y respetuoso.
10.0 Rol de entorno y /911
El rol de entorno abarca todo lo que sucede a tu alrededor, pero que no puedes controlar directamente. La ciudad tiene diferentes lugares con entornos específicos, y tus actos pueden tener consecuencias basadas en la interpretación de esos entornos.
10.1 Rol de Entorno
Procedimientos policiales: Si estás detenido durante un procedimiento policial, el entorno simula la presencia de más oficiales en el lugar, por lo que tus amigos no pueden intervenir agresivamente.
Base militar: Se interpreta que es uno de los lugares más protegidos de la ciudad, lleno de militares. Por esto, no se pueden realizar roles agresivos en la base militar.
Comisaría o prisión: Si estás detenido en estos lugares, no puedes intentar escapar. El entorno simula la presencia de múltiples oficiales y cámaras de seguridad.
Barrios peligrosos: Aunque no haya bandas activas en los Barrios Bajos, se debe interpretar que es un área peligrosa y actuar en consecuencia.
10.2 Comando /entorno
El comando /911 se utiliza para simular denuncias realizadas por ciudadanos ficticios (NPCs) que han presenciado actos ilícitos. Esto activa la respuesta policial, añadiendo realismo al rol.
Cómo redactar un /911 correctamente: Incluye detalles específicos sobre la situación, como tu ropa, vehículo o cualquier característica obvia.
Ejemplo correcto:
/911 Hola policía, hay un sujeto de camisa roja con una moto vieja robando en la tienda de mi vecino.
Ejemplo incorrecto:
/911 policía venga por favor.
(Falta información relevante).
Reglas del /911:
Momento de uso: El /911 debe enviarse antes de iniciar el rol ilícito, no después.
Quién lo envía: El asaltante es quien debe enviarlo, no las víctimas.
Excepciones: No es necesario enviar /911 para roles menores como vender droga o robar a un NPC.
10.3 Farmeos de Droga
Estas reglas aplican tanto para puntos de farmeo privados como públicos:
En cada punto de farmeo ilegal, pueden estar máximo 8 jugadores.
Solo se permite el uso de armamento de grado 1 en estas zonas.
Está prohibido enviar alertas a los médicos mientras estás en una zona de farmeo de droga.
14. Zonas Seguras
Las zonas seguras en El Gran Santo Domingo RP son espacios designados para garantizar la tranquilidad de los jugadores y evitar actividades agresivas o ilícitas.
¿Cómo saber si estás en una zona segura?
Al ingresar a una zona segura, recibirás un mensaje en pantalla notificándote que estás dentro de esta área.
Dentro de estas zonas, no está permitido disparar, golpear, ni realizar ningún tipo de actividad ilícita.
14.1 Lugares considerados zonas seguras:
Establecimientos públicos:
Cajeros.
Bancos.
Tiendas de comida.
Peluquerías.
Tiendas comunes.
Tiendas de ropa.
Todos los Garajes
Negocios:
Todos los negocios del servidor son zonas seguras.
14.2 Normas en zonas seguras:
Está prohibido usar máscaras o cualquier accesorio que cubra tu rostro en estas áreas.
No puedes portar o mostrar armas de manera visible.
Cualquier actividad ilícita, como robos o conflictos, está completamente prohibida.
15. Player Kill (PK)
El Player Kill (PK) ocurre cuando tu personaje entra en estado de inconsciencia. Esto provoca que pierdas parte de la información obtenida en el rol anterior, como lo que sucedió, cómo sucedió o quién fue el responsable.
Regla principal: No podrás recordar los detalles del rol que llevó a tu PK.
Excepción: Solo podrás recuperar la memoria si un tercero que presenció el evento te lo cuenta.
Importante: En nuestro servidor, no existe el concepto de PKT (Player Kill Total).
16. Revenge Kill (RK)
El Revenge Kill (RK) es vengarte de quien participó en la muerte de tu personaje, ignorando las reglas del PK. Esta acción está completamente prohibida.
Regla principal: Si tu personaje fue asesinado y entró en estado de inconsciencia (PK), no puedes volver a la zona del incidente durante al menos 30 minutos.
Excepción: Esta regla no aplica si tu personaje está herido pero consciente (despierto).
17. Deathmatch (DM)
El Deathmatch (DM) es atacar violentamente a otro jugador sin un rol previo que lo justifique. Esto incluye cualquier forma de violencia como atropellar, disparar o provocar conflictos verbales sin una razón válida dentro del rol.
Ejemplos de DM:
Atropellar a un jugador sin motivo alguno.
Atacar a alguien únicamente por el color de su ropa o porque "no te agrada".
Insultar a otros jugadores mediante /ooc o el chat de voz sin justificación.
Buscar conflictos acercándote intencionalmente a grupos de personas sin un rol previo que lo respalde.
Perseguir a jugadores o grupos para realizar roles agresivos sin una narrativa válida.
Nota: Si se trata de un ajuste de cuentas, asegúrate de revisar las normas relacionadas con roles ilegales.
Restricciones adicionales:
Está completamente prohibido interpretar problemas psicológicos, guerrillas o grupos militares con el propósito de justificar actos de DM.
18. Character Kill (CK)
El Character Kill (CK) implica la muerte definitiva de un personaje, lo que significa la pérdida de todos los bienes adquiridos dentro del juego, como casas, vehículos, armas, y otros recursos.
Reglas del CK:
Autorización: Todos los CK deben ser aprobados previamente por la administración.
Restricciones:
No se puede realizar un CK a un policía únicamente por cumplir tareas básicas de su trabajo.
El CK hacia un policía debe estar justificado por un conflicto personal, roles profundos o tareas significativas y complejas.
18.1 Tipos de CK
Un Character Kill (CK) puede suceder de diferentes formas según las circunstancias del rol. Aquí te explicamos los tipos y sus implicaciones:
1. CK Voluntario
Este ocurre cuando tú decides terminar con la historia de tu personaje, ya sea por muerte definitiva o porque abandona la ciudad de forma permanente.
Reglas importantes:
Si tienes roles pendientes, solicitar un CK voluntario puede considerarse como evasión de rol y ser sancionado.
Este tipo de CK es totalmente voluntario; nadie puede obligarte a hacerlo.
2. CK Judicial
Un CK provocado por una investigación realizada por la policía, donde se presentan pruebas contundentes que justifican una cadena perpetua para un civil, miembro de una organización o una facción completa.
Casos de CK Judicial:
Acumular más de 500,000 USD en deudas por facturas o multas. En este caso, el personaje será puesto en búsqueda y captura para posteriormente recibir una cadena perpetua.
Las deudas deben ser saldadas para que la sentencia pueda ser revocada.
Reglas sobre el uso de información tras un CK
Tras un CK, tu próximo personaje no puede usar ni beneficiarse de la información del personaje anterior.
Ejemplo no permitido: "Mi nuevo personaje es hermano del anterior, así que sabe todo lo que él sabía."
Cada personaje debe tener una historia completamente independiente y no relacionada con la información del anterior.
Puedes interpretar a un familiar, amigo o pareja del personaje con CK, pero sin utilizar información del personaje eliminado para obtener ventajas.
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