🤺Normativa de Robos (🆕)
Normativa de Robos
1. Generalidades
En el Gran Santo Domingo RP se pueden llevar a cabo múltiples tipos de robos/atracos los cuales deben estar sujetos a ciertas reglas para asegurar una experiencia de rol correcta. El no seguir las reglas conllevará a sanciones aplicadas bajo el régimen de consecuencias del servidor.
A continuación, se describen las normativas o reglas de robos, entendiendo que cada contexto y situación pueden ser diferentes. Quedará en manos del criterio de los administradores decidir si se cumplen o no las reglas en cada rol, bajo los estándares y objetivos del servidor.
El límite máximo de policías siempre será de 2 por encima de la cantidad actual de delincuentes en el robo. OJO: Si no hay más policías que el mínimo, el robo se puede efectuar con el mínimo sin ningún problema.
Los robos en los cuales no sea necesario rehenes el delincuente tiene el deber de enviar un entorno (/911) con la cantidad de delincuentes en el rol. En el caso de no enviar el entorno, no habrá límite de agentes policiales que podrán acudir
El uso de mala interpretación o aprovechamiento de vacíos en esta normativa (al igual que en la normativa general), puede conllevar a sanciones o expulsión permanente.
2. Normativas por tipo de robo
Cada tipo de robo (autos, casas, bancos, negocios especiales, etc.) contará con su sección independiente donde se especifican las reglas para:
● Asaltantes
● Policías
● Rehenes (si aplica)
● Frecuencia del robo
2.1. Robo a Cajeros
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 1 asaltante – Máximo 2 asaltantes.
Vehículos permitidos: 1 vehículo permitido para los asaltantes, que pueden ser, 1 (Carro, camioneta o suv) o 1 motocicleta. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 2 policías – Máximo 4 policías.
Vehículos permitidos: 2 vehículos permitidos para la policía, 1 (Carro, camioneta o suv) y 1 motocicleta.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para rehenes
En este tipo de robo no es necesario tener rehenes, los asaltantes/ladrones deben escapar antes de que la policía llegue, de lo contrario serán arrestados por delito flagrante.
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.2. Robo al Colmado (Tienda):
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 1 asaltante – Máximo 2 asaltantes.
Vehículos permitidos: 1 vehículo permitido para los asaltantes, que pueden ser, 1 (Carro, camioneta o suv) o 1 motocicleta. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 2 policías – Máximo 4 policías.
Vehículos permitidos: 2 vehículos permitidos para la policía, 1 (Carro, camioneta o suv) y 1 motocicleta.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para rehenes
Rehenes: Para este robo se consideran 2 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.
NPC: El cajero de la tienda se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).
Frecuencia de robos
Cada organización tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.3. Robo a Casas
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 2 asaltantes – Máximo 3 asaltantes.
Vehículos permitidos: 1 vehículo permitido para los asaltantes, que pueden ser, 1 (Carro, camioneta o suv) o 1 motocicleta. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 3 policías – Máximo 5 policías.
Vehículos permitidos: 3 vehículos permitidos para la policía, 2 (Carro, camioneta o suv) y 1 motocicleta.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Casas de celebridad o escondite de mafia
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 3 asaltantes – Máximo 4 asaltantes.
Vehículos permitidos: 2 vehículos en total, que pueden ser 2 (carro, camioneta o SUV) o 1 (carro, camioneta o SUV) y 1 motocicleta. Se recomienda para mantener el rol que los vehículos sean robados (Vanilla), aunque no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas, subfusiles y escopetas.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 4 policías – Máximo 6 policías.
Vehículos permitidos: 4 vehículos permitidos para la policía, 3 (Carro, camioneta o suv) y 1 motocicleta.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas, subfusiles y escopetas.
Reglas para rehenes
En este tipo de robo no es necesario tener rehenes, los asaltantes/ladrones deben escapar antes de que la policía llegue, de lo contrario serán arrestados por delito flagrante.
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.4. Robo a Coches
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 1 asaltante – Máximo 2 asaltantes.
Armas permitidas: Armas blancas y pistolas semiautomáticas
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 2 policías – Máximo 3 policías.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para rehenes
En este tipo de robo no es necesario tener rehenes, los asaltantes/ladrones deben escapar antes de que la policía llegue, de lo contrario serán arrestados por delito flagrante.
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.5. Robo a Lavandería
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 2 asaltantes – Máximo 3 asaltantes.
Vehículos permitidos: 1 vehículo permitido para los asaltantes, que pueden ser, 1 (Carro, camioneta o suv) y/o 1 motocicleta. Se recomienda que el vehículo sea robado (Vanilla), pero esto no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 3 policías – Máximo 5 policías.
Vehículos permitidos: 3 vehículos permitidos para la policía, 2 (Carro, camioneta o suv) y 1 motocicleta.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para rehenes
Rehenes: Para este robo se considera 1 rehén como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.
NPC: El dependiente se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.5. Robo a Casa de Cambio
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 2 asaltantes – Máximo 4 asaltantes.
Vehículos permitidos: 2 vehículos en total, que pueden ser 2 (carro, camioneta o SUV) o 1 (carro, camioneta o SUV) y 1 motocicleta. Se recomienda para mantener el rol que los vehículos sean robados (Vanilla), aunque no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 3 policías – Máximo 6 policías.
Vehículos permitidos: 4 vehículos permitidos para la policía, 3 (Carro, camioneta o suv) y 1 motocicleta.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para rehenes
Rehenes: Para este robo se consideran 2 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.
NPC: El dependiente se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.6. Robo a Contenedores
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 2 asaltantes – Máximo 3 asaltantes.
Vehículos permitidos: 2 vehículos en total, que pueden ser 2 (carro, camioneta o SUV) o 1 (carro, camioneta o SUV) y 1 motocicleta. Se recomienda para mantener el rol que los vehículos sean robados (Vanilla), aunque no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 3 policías – Máximo 5 policías.
Vehículos permitidos: 4 vehículos permitidos para la policía, 3 (Carro, camioneta o suv) y 1 motocicleta.
Armas permitidas: Pistolas semiautomáticas. (Se permite el uso de escudo en caso de atrincheramiento)
Reglas para rehenes
En este tipo de robo no es necesario tener rehenes, los asaltantes/ladrones deben escapar antes de que la policía llegue, de lo contrario serán arrestados por delito flagrante.
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.7. Robo al Fleeca Bank
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 3 asaltantes – Máximo 4 asaltantes.
Vehículos permitidos: 2 vehículos en total, que pueden ser 2 (carro, camioneta o SUV) o 1 (carro, camioneta o SUV) y 1 motocicleta. Se recomienda para mantener el rol que los vehículos sean robados (Vanilla), aunque no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas y Subfusiles.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 4 policías – Máximo 6 policías.
Vehículos permitidos: 4 vehículos permitidos para la policía, 3 (Carro, camioneta o suv) y 1 motocicleta.
Armas permitidas: Pistolas y Subfusiles. (Se permite el uso de escudo y 3 Granadas de humo como max en caso de atrincheramiento)
Reglas para rehenes
Rehenes: Para este robo se consideran 2 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.
NPC: El dependiente se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.8. Robo a Bobcat
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 4 asaltantes – Máximo 5 asaltantes.
Vehículos permitidos: 2 vehículos en total, que pueden ser 2 (carro, camioneta o SUV) o 1 (carro, camioneta o SUV) y 1 motocicleta. Se recomienda para mantener el rol que los vehículos sean robados (Vanilla), aunque no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas y Subfusiles.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 5 policías – Máximo 7 policías.
Vehículos permitidos: 4 vehículos permitidos para la policía, 3 (Carro, camioneta o suv) y 1 motocicleta.
Armas permitidas: Pistolas y Subfusiles. (Se permite el uso de escudo y 3 Granadas de humo como max en caso de atrincheramiento)
Reglas para rehenes
Rehenes: Para este robo se consideran 2 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.
NPC: El dependiente se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.9. Robo al Banco Paleto
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 5 asaltantes – Máximo 6 asaltantes.
Vehículos permitidos: 2 vehículos en total, que pueden ser 2 (carro, camioneta o SUV) o 1 (carro, camioneta o SUV) y 1 motocicleta. Se recomienda para mantener el rol que los vehículos sean robados (Vanilla), aunque no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas y Fusiles.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 6 policías – Máximo 8 policías.
Vehículos permitidos: 4 vehículos permitidos para la policía, 3 (Carro, camioneta o suv) y 1 motocicleta.
Armas permitidas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas y Fusiles. (Se permite el uso de escudo y 3 Granadas de humo como max en caso de atrincheramiento)
Reglas para rehenes
Rehenes: Para este robo se consideran 3 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.
NPC: El dependiente se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.10. Robo al Maze Bank
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 6 asaltantes – Máximo 7 asaltantes.
Vehículos permitidos: Hasta 3 vehículos en total, de los cuales como máximo 1 puede ser un vehículo de agua o aire, que pueden ser 3 terrestres (carro/camioneta/SUV) o 2 terrestres + 1 motocicleta o 2 terrestres + 1 vehículo de agua/aire. Se recomienda, para mantener el rol, que los vehículos sean robados (Vanilla), aunque no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas y Fusiles.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 7 policías – Máximo 9 policías.
Vehículos permitidos: Hasta 6 vehículos en total, de los cuales como máximo 1 puede ser un vehículo de agua o aire, que pueden ser 5 terrestres (carros, camionetas o SUV) y 1 motocicleta, o 4 terrestres, 1 motocicleta y 1 vehículo de agua o aire.
Armas permitidas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas y Fusiles. (Se permite el uso de escudo y 3 Granadas de humo como max en caso de atrincheramiento)
Reglas para rehenes
Rehenes: Para este robo se consideran 3 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.
NPC: El dependiente se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.11. Robo al Pacific Standard Bank
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 7 asaltantes – Máximo 8 asaltantes.
Vehículos permitidos: Hasta 4 vehículos en total, de los cuales como máximo 1 puede ser un vehículo de agua o aire, que pueden ser 4 terrestres (carro/camioneta/SUV) o 3 terrestres + 1 motocicleta o 3 terrestres + 1 vehículo de agua/aire. Se recomienda, para mantener el rol, que los vehículos sean robados (Vanilla), aunque no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas y Fusiles.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 9 policías – Máximo 10 policías.
Vehículos permitidos: Hasta 8 vehículos en total, de los cuales como máximo 1 puede ser un vehículo de agua o aire, que pueden ser 7 terrestres (carros, camionetas o SUV) y 1 motocicleta, o 6 terrestres, 1 motocicleta y 1 vehículo de agua o aire.
Armas permitidas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas y Fusiles. (Se permite el uso de escudo y 3 Granadas de humo como max en caso de atrincheramiento)
Reglas para rehenes
Rehenes: Para este robo se consideran 3 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.
NPC: El dependiente se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
2.12. Robo al Casino
Reglas para asaltantes
Asaltantes permitidos: Mínimo 8 asaltantes – Máximo 12 asaltantes.
Vehículos permitidos: Hasta 5 vehículos en total, de los cuales como máximo 1 puede ser un vehículo de agua o aire, que pueden ser 5 terrestres (carro/camioneta/SUV) o 4 terrestres + 1 motocicleta o 4 terrestres + 1 vehículo de agua/aire. Se recomienda, para mantener el rol, que los vehículos sean robados (Vanilla), aunque no es obligatorio.
Armas permitidas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas y Fusiles.
Reglas para policías
Policías permitidos: Mínimo 12 policías – Máximo 14 policías.
Vehículos permitidos: Hasta 10 vehículos en total, de los cuales como máximo 1 puede ser un vehículo de agua o aire, que pueden ser 9 terrestres (carros, camionetas o SUV) y 1 motocicleta, o 8 terrestres, 1 motocicleta y 1 vehículo de agua o aire.
Armas permitidas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas y Fusiles. (Se permite el uso de escudo y 3 Granadas de humo como max en caso de atrincheramiento)
Reglas para rehenes
Rehenes: Para este robo se consideran 4 rehenes como máximo, en caso de no tener rehenes se puede negociar por una parte del dinero robado.
NPC: El dependiente se puede usar como rehén siempre y cuando esté vivo (La policía debe comprobar que lo está).
Frecuencia de robos
Cada persona tiene permitido el número de robos que desee por día, siempre y cuando no abuse de alguna situación concreta que les dé ventaja de estar robando de manera muy frecuente.
3. Negociaciones
La policía debe priorizar la vida de los rehenes.
Se debe designar un negociador policial que mantenga contacto radial con los atracadores.
Las negociaciones deben durar un mínimo de 10 minutos antes de cualquier intención de escape.
No se puede exigir armas, dinero ni vehículos policiales.
Se pueden solicitar salidas seguras, retiro de pinchos o tiempo de ventaja.
4. Roles de Huida
La huida debe estar justificada y planificada como parte del rol.
Se debe esperar un mínimo de 10 minutos antes de pinchar gomas para ambos bandos.
Al momento de poner en riesgo la vida de los civiles, la policía dará 3 avisos en un intervalo de 5 minutos cada uno antes de proceder con maniobras de detención del vehículo. (Esta regla no aplica si los delincuentes disparan a pinchar gomas).
No se permite dividir el botín en medio del escape.
Cambio de ropa, vehículo o peinado debe tener base narrativa.
No se puede reincorporar un personaje capturado o abatido.
5. Reglas Generales
Todo robo debe iniciar con un rol de entorno /911.
Debe haber un desarrollo narrativo previo (vigilancia, infiltración, etc.).
Prohibido provocar a la policía para obtener persecución (cop baiting).
Si la policía no llega en 25 minutos, los asaltantes pueden retirarse y quedarse con el botín (si tienen evidencia).
Prohibido usar múltiples personajes para realizar robos en cadena.
6. Sanciones por Incumplimientos
Iniciar un atraco sin desarrollo narrativo = sanciones administrativas.
Abusar del sistema o rutas = suspensión temporal.
Falsificar roles, armas o escapes con mecánicas no permitidas = suspensión o ban.
7. Observadores y Refuerzos
Solo 2 observadores externos por atraco.
Deben mantenerse alejados y no intervenir salvo justificación narrativa.
Pueden apoyar en escape si el rol lo permite.
8. Equipamiento Especial
El uso de drones, bloqueos vehiculares o radios avanzadas debe justificarse.
No se permite simular tecnologías inexistentes (autos invisibles, sensores, etc.).
9. Civiles y Terceros
Civiles no deben intervenir en atracos si no tienen contexto previo.
Los "héroes civiles" están prohibidos.
10. Escenarios Especiales
Zonas como bancos centrales, instalaciones militares o laboratorios tienen condiciones especiales.
Se permite activar el SWAT o uso de helicópteros si la situación lo amerita.
11. Registro del Rol
Recomendado grabar el atraco o hacer capturas del proceso.
Documentar roles clave: negociación, escape, reparto del botín.
12. Evaluación Post-Atraco
Se puede solicitar revisión administrativa post-atraco.
La administración evaluará calidad narrativa, balance y coherencia.
13. Trato a rehenes
Está totalmente prohibido que un miembro de la organización actúe como rehén para ayudar a sus compañeros.
Prohibido ejecutar rehenes que colaboren completamente.
Si un rehén no colabora y pone en riesgo el atraco, se permite su intimidación o lesiones leves.
El trato a los rehenes debe ser prioritario; cualquier daño innecesario será sancionado administrativamente.
Los rehenes no pueden ser retenidos por los atracadores por más de 30 minutos.
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