😈Normas Ilegales

ORGANIZACIONES ILEGALES

Número de Miembros:

  • Cada organización ilegal debe contar con un único líder/dueño, quien será el principal responsable de todos los actos de la organización, incluyendo infracciones y problemas generados por sus miembros.

  • El líder tiene la última palabra en todas las decisiones y no podrá ser derrocado, sustituido ni expulsado por sus miembros bajo ningún motivo.

  • El líder tendrá la obligación de velar por el cumplimiento de las normativas entre sus miembros.

  • Las organizaciones ilegales pueden tener un máximo de 15 miembros oficiales.

  • Para ser reconocida oficialmente, una organización debe mantener un mínimo de 6 miembros activos.

  • Si la mayoría de los miembros están inactivos, el staff puede desmantelar la organización sin previo aviso.


Tipos de Organizaciones:

  • Se permitirán organizaciones delictivas basadas en:

  • Pandillas urbanas

  • Bandas callejeras

  • Mafias de contrabando

  • Grupos de narcotráfico

  • Clubes de moteros

  • Quedan prohibidas las organizaciones con temáticas terroristas, paramilitares, guerrillas o grupos de inteligencia sin aprobación directa del staff.


Alianza entre Organizaciones:

  • Las alianzas permanentes entre organizaciones están prohibidas.

  • Se permiten pactos temporales IC bajo estas condiciones:

  • Respetar el territorio o barrio de la otra organización.

  • No interferir en los asuntos internos de la otra organización.

  • Evitar negociar con los mismos productos ilegales.

  • Suspender conflictos entre ambas organizaciones de forma temporal.

  • No realizar roles agresivos conjuntos.

  • Mantener independencia de interpretación.

  • Restricciones:

o Está estrictamente prohibido realizar actos o roles agresivos en colaboración con otra organización.

o Aunque existan pactos, cada organización debe resolver sus conflictos y situaciones por separado.

o Las organizaciones deben mantener su autonomía y no actuar como una única unidad, incluso si tienen acuerdos temporales.

  • Cualquier violación resultará en sanción administrativa o disolución forzada de la alianza.


Abandonar una Organización Ilegal:

  • Al salir de una organización ilegal, el líder decidirá si se aplica CK.

  • El personaje no podrá unirse a otra organización por 7 días.

  • No se puede transferir armas, ítems o dinero a otro jugador antes de abandonar la organización. Hacer esta acción conlleva ban permanente.


Final de una Organización Ilegal:

  • Si el líder decide finalizar la organización, los miembros NO sufrirán un CK administrativo y podrán continuar con sus personajes si lo desean.

  • Si el líder de la organización sufre una muerte definitiva (CK) o es enviado a cadena perpetua por la policía, la organización será automáticamente desmantelada.

o Los miembros que no sufrieron una muerte definitiva ni fueron capturados podrán continuar con sus personajes, pero no podrán unirse a otra organización por 7 días.

  • Si el grupo decide cerrar por cuenta propia, los miembros no recibirán CK, pero no podrán unirse a otra sin antes hacer un CK o pasar 7 días fuera de facciones.

  • Si una organización es desmantelada por decisión administrativa, todos los miembros que la conforman sufrirán un CK obligatorio.


Misiones Administrativas:

  • Solo miembros con rango oficial en la organización podrán participar.

  • Las misiones deben contar con autorización previa del staff y una historia detrás.

  • El uso indebido de estas misiones conllevará sanciones graves.


Infracciones:

  • Se implementará un sistema de strikes:

  • 1er Strike: Suspensión de misiones administrativas por 1 semana.

  • 2do Strike: Degradación de nivel organizativo o reducción de recursos.

  • 3er Strike: Disolución inmediata de la organización.

  • El staff podrá intervenir sin necesidad de alcanzar los 3 strikes si se considera grave.


NORMATIVAS ILEGALES

Roles Agresivos:

  • Es obligatorio emitir una amenaza verbal clara antes de disparar, excepto cuando exista un conflicto previo entre los participantes que ya justifiqué la agresión.

  • Si el rol agresivo surge como parte de una misión aprobada por las bandas, se considerará terminado una vez finalizada la misión.

  • Los roles de sicariato solo están permitidos si están relacionados con un CK aprobado.

  • Está estrictamente prohibido realizar roles de sicariato sin una justificación válida o un CK previamente autorizado.

  • Roles con explosivos, incendios o torturas solo se permitirán con autorización administrativa previa.


Estafas:

  • Solo se permiten estafas con vehículos o bienes comprados con dinero IC.

  • Están prohibidas las estafas:

  • En zonas seguras.

  • A jugadores nuevos.

  • Con ítems obtenidos con dinero real (vehículos premium).


Tiroteos:

  • No se puede iniciar un tiroteo sin un conflicto previo o rol de peso.

  • Está prohibido el uso de bugs o glitches para obtener ventajas durante tiroteos, incluyendo disparar aprovechándose de animaciones que atraviesan objetos o paredes.

  • No se permite usar configuraciones de pantalla o modificaciones que brinden ventajas injustas, como alteraciones en la visibilidad.

  • El uso de cascos u otros accesorios que disminuyan el daño recibido está estrictamente prohibido.

  • Antes de un tiroteo planificado, se debe enviar un entorno /911 detallando la situación, en caso de que surja de improvisto, una de las personas que lo inician debe enviarlo de forma rápida.

  • Los tiroteos deben tener:

  • Investigación previa.

  • Relación entre organizaciones.

  • Coherencia IC.

  • En conflictos con más de una organización, la policía no podrá intervenir hasta que solo quede una en pie o se retiren del lugar. (Se debe avisar mediante /911 a la policia)


No Todo Son Disparos:

  • El desenlace de los roles ilegales no debe ser siempre violento.

  • Se deben priorizar resoluciones mediante intimidación, extorsión o chantaje antes de un tiroteo.


Secuestros:

  • Se permiten hasta 4 criminales participando.

  • Hasta 6 criminales si el secuestro es a un policía.

  • Se pueden agregar más participantes al secuestro si no hay persecuciones ni presencia policial activa. (Civiles, Secuestradores u/o Delincuentes)

  • La duración máxima de un secuestro es de 30 minutos, salvo que la víctima acepte prolongar el tiempo mediante /pm.

  • No se pueden usar secuestros como justificación para CK sin autorización administrativa.

  • No se permite pedir armas, dinero o ítems como rescate, salvo en casos muy justificados IC.


Robos/secuestros a policías:

  • Solo las Organizaciones Ilegales pueden robar o secuestrar policías.


Secuestro a miembros de facciones legales:

  • Está prohibido secuestrar médicos, mecánicos, taxistas u otro tipo de trabajo disponibles en la ciudad, mientras estos estén en servicio, ya que tienen inmunidad.


Ajustes de Cuenta:

  • Solo válidos con antecedentes IC sólidos.

  • Debe existir una historia previa, conflictos o traiciones.

  • No se puede aplicar por burlas o discusiones menores.

  • Solo puedes aplicarlo a la persona directamente involucrada en el conflicto, no a terceros.

  • El objetivo del ajuste de cuentas es generar respeto e intentar resolver un conflicto. Abusar de este rol podría considerarse DM.


Investigación de Información Personal:

  • Solo se podrá revisar celulares o computadoras si existe una investigación previa y un objetivo claro.

  • No se puede revisar el contenido completo de dispositivos sin rol previo.

Esta norma no aplica a la policía bajo investigación formal.


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