😈Normas Ilegales
ORGANIZACIONES ILEGALES
Número de Miembros:
Cada organización ilegal debe contar con un único líder/dueño, quien será el principal responsable de todos los actos de la organización, incluyendo infracciones y problemas generados por sus miembros.
El líder tiene la última palabra en todas las decisiones y no podrá ser derrocado, sustituido ni expulsado por sus miembros bajo ningún motivo.
El líder tendrá la obligación de velar por el cumplimiento de las normativas entre sus miembros.
Las organizaciones ilegales pueden tener un máximo de 15 miembros oficiales.
Para ser reconocida oficialmente, una organización debe mantener un mínimo de 6 miembros activos.
Si la mayoría de los miembros están inactivos, el staff puede desmantelar la organización sin previo aviso.
Tipos de Organizaciones:
Se permitirán organizaciones delictivas basadas en:
Pandillas urbanas
Bandas callejeras
Mafias de contrabando
Grupos de narcotráfico
Clubes de moteros
Quedan prohibidas las organizaciones con temáticas terroristas, paramilitares, guerrillas o grupos de inteligencia sin aprobación directa del staff.
Alianza entre Organizaciones:
Las alianzas permanentes entre organizaciones están prohibidas.
Se permiten pactos temporales IC bajo estas condiciones:
Respetar el territorio o barrio de la otra organización.
No interferir en los asuntos internos de la otra organización.
Evitar negociar con los mismos productos ilegales.
Suspender conflictos entre ambas organizaciones de forma temporal.
No realizar roles agresivos conjuntos.
Mantener independencia de interpretación.
Restricciones:
o Está estrictamente prohibido realizar actos o roles agresivos en colaboración con otra organización.
o Aunque existan pactos, cada organización debe resolver sus conflictos y situaciones por separado.
o Las organizaciones deben mantener su autonomía y no actuar como una única unidad, incluso si tienen acuerdos temporales.
Cualquier violación resultará en sanción administrativa o disolución forzada de la alianza.
Abandonar una Organización Ilegal:
Al salir de una organización ilegal, el líder decidirá si se aplica CK.
El personaje no podrá unirse a otra organización por 7 días.
No se puede transferir armas, ítems o dinero a otro jugador antes de abandonar la organización. Hacer esta acción conlleva ban permanente.
Final de una Organización Ilegal:
Si el líder decide finalizar la organización, los miembros NO sufrirán un CK administrativo y podrán continuar con sus personajes si lo desean.
Si el líder de la organización sufre una muerte definitiva (CK) o es enviado a cadena perpetua por la policía, la organización será automáticamente desmantelada.
o Los miembros que no sufrieron una muerte definitiva ni fueron capturados podrán continuar con sus personajes, pero no podrán unirse a otra organización por 7 días.
Si el grupo decide cerrar por cuenta propia, los miembros no recibirán CK, pero no podrán unirse a otra sin antes hacer un CK o pasar 7 días fuera de facciones.
Si una organización es desmantelada por decisión administrativa, todos los miembros que la conforman sufrirán un CK obligatorio.
Misiones Administrativas:
Solo miembros con rango oficial en la organización podrán participar.
Las misiones deben contar con autorización previa del staff y una historia detrás.
El uso indebido de estas misiones conllevará sanciones graves.
Infracciones:
Se implementará un sistema de strikes:
1er Strike: Suspensión de misiones administrativas por 1 semana.
2do Strike: Degradación de nivel organizativo o reducción de recursos.
3er Strike: Disolución inmediata de la organización.
El staff podrá intervenir sin necesidad de alcanzar los 3 strikes si se considera grave.
NORMATIVAS ILEGALES
Roles Agresivos:
Es obligatorio emitir una amenaza verbal clara antes de disparar, excepto cuando exista un conflicto previo entre los participantes que ya justifiqué la agresión.
Si el rol agresivo surge como parte de una misión aprobada por las bandas, se considerará terminado una vez finalizada la misión.
Los roles de sicariato solo están permitidos si están relacionados con un CK aprobado.
Está estrictamente prohibido realizar roles de sicariato sin una justificación válida o un CK previamente autorizado.
Roles con explosivos, incendios o torturas solo se permitirán con autorización administrativa previa.
Estafas:
Solo se permiten estafas con vehículos o bienes comprados con dinero IC.
Están prohibidas las estafas:
En zonas seguras.
A jugadores nuevos.
Con ítems obtenidos con dinero real (vehículos premium).
Tiroteos:
No se puede iniciar un tiroteo sin un conflicto previo o rol de peso.
Está prohibido el uso de bugs o glitches para obtener ventajas durante tiroteos, incluyendo disparar aprovechándose de animaciones que atraviesan objetos o paredes.
No se permite usar configuraciones de pantalla o modificaciones que brinden ventajas injustas, como alteraciones en la visibilidad.
El uso de cascos u otros accesorios que disminuyan el daño recibido está estrictamente prohibido.
Antes de un tiroteo planificado, se debe enviar un entorno /911 detallando la situación, en caso de que surja de improvisto, una de las personas que lo inician debe enviarlo de forma rápida.
Los tiroteos deben tener:
Investigación previa.
Relación entre organizaciones.
Coherencia IC.
En conflictos con más de una organización, la policía no podrá intervenir hasta que solo quede una en pie o se retiren del lugar. (Se debe avisar mediante /911 a la policia)
No Todo Son Disparos:
El desenlace de los roles ilegales no debe ser siempre violento.
Se deben priorizar resoluciones mediante intimidación, extorsión o chantaje antes de un tiroteo.
Secuestros:
Se permiten hasta 4 criminales participando.
Hasta 6 criminales si el secuestro es a un policía.
Se pueden agregar más participantes al secuestro si no hay persecuciones ni presencia policial activa. (Civiles, Secuestradores u/o Delincuentes)
La duración máxima de un secuestro es de 30 minutos, salvo que la víctima acepte prolongar el tiempo mediante /pm.
No se pueden usar secuestros como justificación para CK sin autorización administrativa.
No se permite pedir armas, dinero o ítems como rescate, salvo en casos muy justificados IC.
Robos/secuestros a policías:
Solo las Organizaciones Ilegales pueden robar o secuestrar policías.
Secuestro a miembros de facciones legales:
Está prohibido secuestrar médicos, mecánicos, taxistas u otro tipo de trabajo disponibles en la ciudad, mientras estos estén en servicio, ya que tienen inmunidad.
Ajustes de Cuenta:
Solo válidos con antecedentes IC sólidos.
Debe existir una historia previa, conflictos o traiciones.
No se puede aplicar por burlas o discusiones menores.
Solo puedes aplicarlo a la persona directamente involucrada en el conflicto, no a terceros.
El objetivo del ajuste de cuentas es generar respeto e intentar resolver un conflicto. Abusar de este rol podría considerarse DM.
Investigación de Información Personal:
Solo se podrá revisar celulares o computadoras si existe una investigación previa y un objetivo claro.
No se puede revisar el contenido completo de dispositivos sin rol previo.
Esta norma no aplica a la policía bajo investigación formal.
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