🚀Normativa Fair Play

El Fair Play o "Juego Justo" es un pilar fundamental en el desarrollo del rol dentro del servidor. Todos los jugadores tienen la obligación de garantizar una experiencia de rol fluida, realista y equilibrada, evitando acciones que perjudiquen injustamente a otros o que rompan la inmersión del juego.

A continuación, se detallan las normativas específicas de Fair Play:

1. Juego Justo en Conflictos Armados

  • Prohibido iniciar un tiroteo desde un vehículo. Si se desea iniciar un conflicto armado, se debe permitir que ambas partes tengan oportunidad de posicionarse. Se podrá disparar a las ruedas del vehículo para evitar una fuga, pero no ejecutar disparos letales de inmediato.

  • Si un jugador es encañonado mientras está dentro de un vehículo y decide huir, el atacante podrá:

  • Intentar detenerlo disparando a las ruedas (prioritario).

  • Usar la fuerza letal solo si el jugador no valora su vida y pone en peligro la integridad del rol.

PRIORIDAD: El rol siempre debe prevalecer. Si un jugador, por nerviosismo, intenta escapar retrocediendo con su vehículo, se debe actuar con objetividad. En caso de que la intención sea secuestrarlo, no debería estar en los planes del atacante ejecutarlo (PK), sino buscar alternativas para continuar con el desarrollo del rol de manera coherente.

2. Respeto a las Persecuciones

  • Evitar abusos en persecuciones. No se permite evadir una persecución de manera antirrealista, por ejemplo:

  • Subir montañas con vehículos inapropiados para el terreno sin justificación previa.

  • Meterse en espacios donde otros vehículos no pueden seguirlo en los primeros minutos de persecución.

  • Arrojarse al mar con el vehículo para evitar ser capturado.

  • Si una persecución implica múltiples choques graves, el jugador deberá rolear las consecuencias y detenerse.

3. Uso de Zonas y Entornos

  • Prohibido acampar en zonas calientes esperando a otros jugadores con la intención de obtener información o iniciar roles agresivos sin justificación.

  • No se podrá abusar de teletransportes (TP) para evadir roles o emboscar a otros jugadores.

4. Conflictos Entre Organizaciones Criminales

  • Se prohíbe la intervención policial en conflictos entre dos o más organizaciones criminales rivales hasta que solo una de ellas quede en pie, ambas procedan a la huida o haya concluido el tiempo de espera interpuesto por la policía.

  • El tiempo de espera para la policía poder intervenir es de 5 minutos, luego de haber dado el aviso y pasado el tiempo reglamentario, la policía podrá interferir en dicho rol.

  • La policía solo podrá ingresar a la escena del conflicto cuando este haya concluido o si los criminales han abandonado el área.

  • Esto se aplica para evitar que la policía favorezca indirectamente a una de las facciones en conflicto.

  • Si hay un reporte de disturbios o tiroteos en curso, la policía podrá vigilar el perímetro, pero no intervenir hasta que la situación se haya definido.

5. Abuso de Horarios y Desventajas Numéricas

  • No se podrá atacar una organización sabiendo que están en clara desventaja numérica por la hora del servidor.

  • No se podrá borrar grafitis o reclamar territorios a horas donde la organización rival no tiene posibilidad de defenderse.

6. Respeto a Jugadores Abatidos

  • Está prohibido saquear a jugadores caídos en roles que no estén directamente relacionados con el conflicto. Esto será considerado "looting" y será sancionado.

  • Si un jugador está herido y no representa amenaza, se le debe permitir recibir asistencia médica antes de que se pueda proseguir con otro tipo de rol sobre él.

7. Procedimiento en enfrentamientos sin presencia de EMS

En caso de que, durante un enfrentamiento entre la Policía y delincuentes, uno de los dos bandos resulte completamente abatido y no haya EMS disponible, se deberán seguir las siguientes pautas:

7.1 Policía

  • No está permitido trasladar a los sujetos abatidos al hospital para que utilicen el médico del lobby.

  • Únicamente se podrá:

  • Retirar todas las armas y objetos ilegales del sujeto abatido.

  • Utilizar las herramientas disponibles en la comisaría para la obtención de datos, tales como:

  • Toma de muestras de sangre.

  • Pruebas balísticas.

  • Otros métodos de identificación.

  • Redactar el informe correspondiente y proceder con la colocación de búsqueda y captura por los delitos cometidos.

  • No se podrá colocar multa al sujeto abatido, ya que no fue trasladado a un centro médico.

7.2 Delincuentes

  • En caso de abatir a oficiales, se deberán retirar las esposas que tengan colocadas.

  • Podrán retirar únicamente balas y chalecos a los oficiales abatidos.

  • No está permitido llevar a los oficiales muertos con el “médico chino” para utilizarlos como rehenes.

7.3 Civiles y regla general

  • Después de que una persona sea abatida y no haya EMS disponible, el rol finaliza inmediatamente para todas las partes.

  • Esta norma aplica de igual forma para civiles involucrados en el enfrentamiento.

8. Protección a Nuevos Ciudadanos

Queda terminantemente prohibido realizar atracos, secuestros o cualquier tipo de acción ilegal contra personas que acaben de entrar a la ciudad o que claramente estén en su proceso inicial de adaptación.

  • Esta norma busca garantizar que los nuevos ciudadanos tengan la oportunidad de integrarse al rol sin ser forzados a situaciones hostiles de inmediato.

  • El incumplimiento de esta disposición será sancionado severamente por la administración.


El incumplimiento de estas normativas será evaluado por el Staff y sancionado de acuerdo con la gravedad de la falta, asegurando un ambiente justo y equilibrado para todos los jugadores.

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